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Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(19) - 운영 대응능력 실태 #1 2017/05/30 - [Marketing/Series] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(14) - 군주의 밤2017/06/03 - [Marketing/Series] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(15) - 밸런스 패치 #22017/06/08 - [Marketing/Series] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(16) - 백일장 이벤트2017/06/08 - [Marketing/Series] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(17) - 밸런스 문의2017/06/22 - [Marketing/Series] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(18..
넥슨모바일 게임 사상 초유의 초장시간 서버점검사태 발생 오늘 넥슨 모바일 게임 초유의 초장시간 서버점검사태가 발생했습니다.아직까지도 현재 해결되고 있지 않는데요(작성시간 6/29 17:00). 한번 점검내용부터 살펴보겠습니다. 1. 삼국지 조조전 온라인 2. 진삼국무쌍 언리쉬드 3. 마비노기 듀얼 4. 천룡팔부 5. 포켓 메이플 스토리 6. 히트 7. 도미네이션즈 8. 판타지워택틱스R 전부다 서버 점검 연장 공지나 나왔습니다.(사실 사진 출처는 제가 직접 긁은것이지만, 자료수집에 힘써주신 조조전온라인카페 양서윤, 아게르님께 감사드립니다) 도대체 왜 이런일이 생긴 것일까요.넥슨 모바일게임이 일괄적으로 무언가 문제가 생긴 것일까요. 조조전온라인 대만서버의 공지사항도 보겠습니다. 역시 똑같은 점검연장 공지사항입니다.그런데, 자세히 보시면 아마존 AWS서버에 대한 ..
리니지M과 리니지2레볼루션의 거래소 관련 대응방안 관련기사 원문은 다음과 같습니다. 조선비즈 - http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2017/06/26/2017062601124.html 간단히 요약하면 다음과 같습니다. 리니지M - 아이템거래소 개설 및 게임화폐고 현금구매 가능, 청소년이용불가등급으로 상승리니지2레볼루션 - 아이템거래소의 환전기능 삭제, 뽑기형 확률 아이템을 늘리고 해외에 집중 엔씨소프트와 넷마블게임즈의 이러한 전략은 어떻게 보면 매우 당연한겁니다. 사진출처: 조선비즈 리니지M은 리니지를 모바일화한 게임입니다.물론 모바일버전 특성상 원작과는 다르겠지만, 어찌됐든 10대들을 주요 타겟으로 하기보다는기존에 리니지를 플레이했던 중년층 유저와 리니지 매니아층 유저들을 위한 게임입니다. 그렇기 때문에 10대 ..
Mobile Game Trend의 변화 최근 모바일게임계에서는 핫 이슈가 있죠.아래 기사 제목을 한번 보겠습니다. [리니지vs리니지②] ‘시장 개척이냐 제로섬이냐’ 업계가 더 주목기사입력 2017-04-19 08:40 기사원문: http://www.ddaily.co.kr/news/article.html?no=155084 사진출처: 디지털데일리 리니지M vs 리니지2 레볼루션의 경쟁이 주요 이슈가 되고 있습니다. 리니지2레볼루션을 전면에 세운 넷마블게임즈는 상장을 앞두고 있고,리니지M 출시를 앞둔 NC소프트는 NC가 모바일시장에 본격 진출한다는것을 나타내고 있습니다. 두 게임 간의 승자가 누가 될 것이냐도 중요하겠지만, 이 글에서는 그런것을 다루지는 않을것이고요.그보다. 더 넓게. 모바일게임의 트렌드가 어떤식으로 변화되었는지를 다루고자 합니다...
모바일 게임 브랜드 마케팅 (2) - 실패사례 Preview 글을 쓰기에 앞서서,지금 쓰는 칼럼은 스마트폰 모바일 게임산업이 어떤 식으로 발전되었고 그에 따른 생태계 형성을 언급하고,최근 모바일 게임서비스에 있어서 마케팅을 어떤 식으로 해야 하는가에 대해서 고찰을 하는 글을 쓸 예정입니다. 본래 순서라면 역사를 먼저 언급하는 것이 맞으나,현재 출시된 몇몇 모바일게임들 중 유지관리가 제대로 되고 있는 게임과 그렇지 않은 게임의 사례를 단적으로 들어보겠습니다.Case 분석을 통해서 먼저 서두를 열고, 구체적 내용은 후미에 다루는 것도 괜찮을 것으로 생각되기 때문입니다. 먼저 앞서서는 성공사례를 들었습니다.리니지2 레볼루션과 프렌즈팝콘 for Kakao가 그 예가 되겠지요.모바일 게임 브랜드 마케팅이라 함은 위 사례와 같이 강력한 브랜드 이미지를 가지고 출시한 게임의 ..
모바일 게임 브랜드 마케팅 (1) - 성공사례 글을 쓰기에 앞서서,지금 쓰는 칼럼은 스마트폰 모바일 게임산업이 어떤 식으로 발전되었고 그에 따른 생태계 형성을 언급하고,최근 모바일 게임서비스에 있어서 마케팅을 어떤 식으로 해야 하는가에 대해서 고찰을 하는 글을 쓸 예정입니다. 본래 순서라면 역사를 먼저 언급하는 것이 맞으나,현재 출시된 몇몇 모바일게임들 중 유지관리가 제대로 되고 있는 게임과 그렇지 않은 게임의 사례를 단적으로 들어보겠습니다.Case 분석을 통해서 먼저 서두를 열고, 구체적 내용은 후미에 다루는 것도 괜찮을 것으로 생각되기 때문입니다. 먼저. 현재 모바일게임 매출1위는 과연 어디일까요.모두가 알고 있는 리니지2 레볼루션입니다. 왜 리니지2 레볼루션은 작년 말에 출시되었는데도, 한번도 매출1위를 뺏긴 적이 없었을까요.단순히 게임을 잘 ..
Game Style 약 12년을 넘게 온라인게임을 접하면서 느끼는 바를 언급하고자 한다. Verse #1. Prologue최초의 온라인게임은 무엇인가. 아마도 퀘이크, 듄, 에이지오브엠파이어를 들 수 있을 것이다. CD게임인데 왜 온라인이냐고? 내가 정의한 온라인게임의 기준은 간단하다. 그것은 인터넷에서 다운로드받고 같이하는것이 아닌, 네트워크로 여럿이서 하는건 온라인게임으로 본다.그당시야 뭐 486, 펜티엄에서 돌아가던 수준의 게임이라 많은걸 기대하긴 힘들다. 아마도 단순한 그래픽에 여러 가지 기능을 구현하도록 한 정도? 하지만 아이러니하게도 그래픽보다 기능 충실에 중점을 둔 덕에 상당한 명작이 많이 나왔다.Age of Empire는 망했지만 RTS의 시초를 보여주었고, Starcraft는 RTS를 대중화시키는데 기여한 ..