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실패

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IT Marketing Case Study 카테고리 신설 Case Study를 신설하게 되었습니다. IT Marketing을 위한 연구 및 학습을 진행하는 과정에서 새롭게 카테고리를 만들게 되었네요. 마케팅에 대한 전반적인 이론과 접근 방향을 검토를 해 보고,IT 마케팅에 대한 최신 트렌드를 짚어보는 것도 매우 중요하다고 이전에 이미 언급하였습니다만,그와 더불어서 IT 마케팅에 대한 트렌드에 확장성을 더하고자 하는 것이 주요 목적이 되겠습니다. 현재 수많은 기업들이 IT 상에서 온라인 마케팅을 수행하고 있습니다.그러나 과연 이들 기업이 모두 성공하였는지. 또는 실패하였는지.그리고 어떤 요소에서 성공을 하고 어떤 요소는 좀 더 부족하였는지.유형 또는 무형의 제품을 사용하는 사용자의 다양한 반응과 그에 대한 기업이 어떻게 대처를 하였는지를 구체적으로 보고자 함이 ..
요즘 보고 있는 책 - 유저(Users) 2011년에 나온 책이지요. 도서관에서 빌려보고 있는 중인데. 진심 내용이 상당히 알찹니다. 왜 고객 지향 마케팅을 해야 하는가, 어찌하여 최신 IT 트렌드에 맞춘 운영을 해야 하는가. 고객이 아닌 사용자들에 맞춘 마케팅이 어떻게 해서 성공하는가. 이거 돈받고 책 광고하는 거 아닙니다. 그냥 제가 IT마케팅 관련 서적 보다가 괜찮은 내용 하나 있어서 써보는겁니다. 최신 나온 책도 아니고, 2011년에 나온 책을 지금와서 광고한다는것 자체가 말도 안되는 소리지요.. 이 책에서 나온 해외 기업의 일부 성공 사례나 참고할 만한 내용은 정리 후 'IT Trend' Category에 관련 게시물 기재할 예정 이니 참고하시면 되겠습니다. 제가 블로그에 글 쓸만한 알찬 내용 구해보려고 책 소개한거지 책 많이 사라고 ..
모바일 게임 브랜드 마케팅 (2) - 실패사례 Preview 글을 쓰기에 앞서서,지금 쓰는 칼럼은 스마트폰 모바일 게임산업이 어떤 식으로 발전되었고 그에 따른 생태계 형성을 언급하고,최근 모바일 게임서비스에 있어서 마케팅을 어떤 식으로 해야 하는가에 대해서 고찰을 하는 글을 쓸 예정입니다. 본래 순서라면 역사를 먼저 언급하는 것이 맞으나,현재 출시된 몇몇 모바일게임들 중 유지관리가 제대로 되고 있는 게임과 그렇지 않은 게임의 사례를 단적으로 들어보겠습니다.Case 분석을 통해서 먼저 서두를 열고, 구체적 내용은 후미에 다루는 것도 괜찮을 것으로 생각되기 때문입니다. 먼저 앞서서는 성공사례를 들었습니다.리니지2 레볼루션과 프렌즈팝콘 for Kakao가 그 예가 되겠지요.모바일 게임 브랜드 마케팅이라 함은 위 사례와 같이 강력한 브랜드 이미지를 가지고 출시한 게임의 ..
모바일 게임 브랜드 마케팅 (1) - 성공사례 글을 쓰기에 앞서서,지금 쓰는 칼럼은 스마트폰 모바일 게임산업이 어떤 식으로 발전되었고 그에 따른 생태계 형성을 언급하고,최근 모바일 게임서비스에 있어서 마케팅을 어떤 식으로 해야 하는가에 대해서 고찰을 하는 글을 쓸 예정입니다. 본래 순서라면 역사를 먼저 언급하는 것이 맞으나,현재 출시된 몇몇 모바일게임들 중 유지관리가 제대로 되고 있는 게임과 그렇지 않은 게임의 사례를 단적으로 들어보겠습니다.Case 분석을 통해서 먼저 서두를 열고, 구체적 내용은 후미에 다루는 것도 괜찮을 것으로 생각되기 때문입니다. 먼저. 현재 모바일게임 매출1위는 과연 어디일까요.모두가 알고 있는 리니지2 레볼루션입니다. 왜 리니지2 레볼루션은 작년 말에 출시되었는데도, 한번도 매출1위를 뺏긴 적이 없었을까요.단순히 게임을 잘 ..