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Game

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익명의 폭력성과 물들어간다는 것 우리나라는 인터넷을 하는 사람이 많다 못해 넘치고, 게임을 하는 유저들과 커뮤니티가 매우 체계적으로 형성되어 있습니다. 일단 국내의 대표적인 커뮤니티를 들면 디씨인사이드를 빼놓을 수가 없고, 인벤이나 PGR21 등이 있지만 사실 그 커뮤니티는 에전에 비해서는 많이 힘을 잃었죠. 그 외에도 펨코(FMKorea) 등 특정 주제 등을 다루는 커뮤니티 등도 있고요. 저도 디씨를 종종 이용을 했었던 유저였던 것은 사실이지만, 그 이유는 정보를 얻어가기 위함이 주 목적입니다. 예전같으면 인벤이나 게임 공식 홈페이지 등을 통해서 여러 가지 많은 정보를 얻어갔지만, 이제는 유저들이 스스로 고품질의 정보를 만들고 배포하는 것이 트렌드로 자리잡혔으며, 특히 많은 사람들에게 어필할 수 있는 공간을 찾다보니까 디씨인사이드를 ..
AWS DynamoDB in Python (Boto3) - #4. Query & Scan 이번 글에서는 Amazon Web Service(AWS) 에서 DynamoDB를 사용하는 방법을 Python을 이용해서 다루도록 하겠습니다.처음에 AWS Python 카테고리에서 DynamoDB를 다루고자 했던 것은 아니였지만, 이번 회사에서 기술보고서를 작성하는 과정에 있어서 주제를 DynamoDB를 하다 보니까 블로그에도 같이 다루는 것이 좋을 것 같아서 올려봅니다. 2018/06/03 - [Onik Lab./AWS Python] - AWS DynamoDB in Python (Boto3) - #1. 소개2018/06/03 - [Onik Lab./AWS Python] - AWS DynamoDB in Python (Boto3) - #2. 테이블 관리2018/06/03 - [Onik Lab./AWS Pyt..
간단한 게임 개발 - #1. 유장런(劉璋 Run) 게임 개발 실습에 들어간지 벌써 3일차.역시 제 예상과 다르지 않게 도구 사용법만 숙지하고, 원래 알고있던 C# Script만 적절히 넣어주니 게임 하나 뚝딱 나오는군요. 2017/11/21 - [Onik Lab./Unity3d] - Unity 2017.2 버전으로 개발하기 물론 책에 있는대로 예제 따라해봤지만,처음 해보는것인데도 불구하고 큰 어려움 없이 모든 것을 다 이해하면서 구현했습니다. 실습에 사용된 예제는 다음 책을 참고했습니다.유니티 게임 제작 입문국내도서저자 : 아스나 고지 / 김성재역출판 : 길벗 2015.05.29상세보기 유장런(劉璋 Run) 실제 구현 영상 책에 있는 예제는 물론 이와 동일한 예제는 아닙니다.책에서 제공하는 유니티 게임 개발을 그대로 따라하기만 하면 앵무새같고, 응용도 ..
게임업계 직원의 근무실태와 국내 IT업계의 현실 오늘도 블로터 기사로 글을 시작해봅니다. 직원 ‘갈아넣어’ 게임 만드는 게임업계, 막을 순 없나블로터 원문주소: http://www.bloter.net/archives/287707 사진출처: 블로터 기사 사실 새로운 내용은 아닙니다. 8월16일 국회의원회관에서 게임업계에 대한 문제점을 진단을 해 보는 자리를 가졌다 정도하고,게임업계 근무자들이 우울증이 일반인구대비 4배이상, 자살시도율이 5배이상이라는 언급을 한게 기사 내용의 핵심입니다. 제가 게임업계에서 종사를 하거나 그런 사람은 아닙니다. 하지만 저도 IT를 전공한 사람인지라 주변에 관련업계 종사자 지인은 몇몇 있는 상태고요.게다가 제가 즐겨 하는 게임도 단순히 게임만 즐기는게 아니라 해당 기업에 대한 운영형태나 그런 외적인 부분까지도 세세하게 보는 ..
포켓몬고(Pokemon GO) 1주년, 그리고 AR(증강현실). 사진출처: OSEN 벌써 포켓몬고(Pokemon GO)가 출시된 지 1년이 되었네요. 1년 사이에 많은 일이 있었습니다. 그래도 간단히 요약하자면 이 정도가 될 것 같습니다. 1. 포켓몬고 출시를 통한 증강현실(AR)기술 게임의 대중화에 성공 2. 국내에서는 속초 등의 지역에서만 사용 가능한 해프닝, 구글 지도 반출문제로 확산 3. 지난해 말 포켓몬고 국내 지역 사용 가능 확산 결정 4. 초반에 반짝 인기를 끌었으나, 빠르게 인기가 식어서 지금은 하는 사람이 거의 없을 정도 모바일게임이 한 때 반짝했다가 금방 사그라드는 추세는 당연히 아닙니다. 우리나라 모바일게임은 굉장한 성숙기에 접어들었고, 유저들도 해당 게임에 대해 비전만 있다면 장기간 이용이 가능합니다. 그럼에도 불구하고 포켓몬고가 다른 게임과는 ..
게임 커뮤니티에 대한 단상 #3 - 2010년대 중반, 그리고 미래 우리나라사람들, 게임 참 많이 합니다.게임 장르를 불문하고서라도, 어떠한 게임이 있으면 그 게임은 항상 공식 홈페이지라는 것이 존재하는 법이지요.왜냐하면, 새로운 소식을 게임사에서 직접 유저들에게 전해야하고, 또 유저들끼리 대화하는 장도 제공해야 하기 때문입니다. 게임 홈페이지가 과연 어떠한 형태로 흘러갔는지를 타임라인을 통해서 간단히 알아보도록 하겠습니다. 2017/07/10 - [IT/Game] - 게임 커뮤니티에 대한 단상 #1 - 2000년대 초중반2017/07/12 - [IT/Game] - 게임 커뮤니티에 대한 단상 #2 - 2000년대 후반~2010년대 초반 2010년대 중반, 현재 - 시장의 3분화 2010년대 중반이라고 해서 2010년대 초반과 양상이 크게 달라지지는 않았습니다.오히려 20..
게임 커뮤니티에 대한 단상 #2 - 2000년대 후반~2010년대 초반 우리나라사람들, 게임 참 많이 합니다.게임 장르를 불문하고서라도, 어떠한 게임이 있으면 그 게임은 항상 공식 홈페이지라는 것이 존재하는 법이지요.왜냐하면, 새로운 소식을 게임사에서 직접 유저들에게 전해야하고, 또 유저들끼리 대화하는 장도 제공해야 하기 때문입니다. 게임 홈페이지가 과연 어떠한 형태로 흘러갔는지를 타임라인을 통해서 간단히 알아보도록 하겠습니다. 2017/07/10 - [IT/Game] - 게임 커뮤니티에 대한 단상 #1 - 2000년대 초중반 2000년대 후반 - 3. 게임사 홈페이지 2000년대 중반까지는 디씨와 같은 규제가 없는 커뮤니티, 기본적 규제 보장되는 전문 커뮤니티에서 의견을 나누고 소통도 했었습니다. 하지만 한단계 더 나아가, 이제는 게임사도 홈페이지 관리를 본격적으로 하게 ..
게임 커뮤니티에 대한 단상 #1 - 2000년대 초중반 우리나라사람들, 게임 참 많이 합니다.게임 장르를 불문하고서라도, 어떠한 게임이 있으면 그 게임은 항상 공식 홈페이지라는 것이 존재하는 법이지요.왜냐하면, 새로운 소식을 게임사에서 직접 유저들에게 전해야하고, 또 유저들끼리 대화하는 장도 제공해야 하기 때문입니다. 게임 홈페이지가 과연 어떠한 형태로 흘러갔는지를 타임라인을 통해서 간단히 알아보도록 하겠습니다. ~1990년대 말: 無 인터넷이라는 것이 발달되지 않은 시기였습니다.물론 PC통신이라는 것이 있었지만 한계는 분명히 있었습니다.즉 한마디로 없었다고 보는 것이 맞습니다. 2000년대 초반: 공식홈페이지 / 유저홈페이지의 분리 아직 온라인게임이 활성화되던 시기는 아니였습니다.하지만 네트워크를 통해서 인터넷에서 접속해서 게임을 하기 시작한 시대였습니다...