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Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(5) - 5만명 카페가입 이벤트 2017/04/11 - [IT Marketing/Case Study] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(1) - 소개 2017/04/12 - [IT Marketing/Case Study] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(2) - 출시 광고 및 이미지 2017/04/12 - [IT Marketing/Case Study] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(3) - 출시 이벤트 #1 2017/04/15 - [IT Marketing/Case Study] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(4) - 50만 다운로드 이벤트 앞선 글에서는 조조전 온라인 출시 기념 이벤트를 총 5가지를 했고..
Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(4) - 50만 다운로드 이벤트 2017/04/11 - [IT Marketing/Case Study] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(1) - 소개 2017/04/12 - [IT Marketing/Case Study] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(2) - 출시 광고 및 이미지 2017/04/12 - [IT Marketing/Case Study] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(3) - 출시 이벤트 #1 앞선 글에서는 조조전 온라인 출시 기념 이벤트를 총 5가지를 했었다는 내용을 소개했습니다. 과연 이러한 이벤트들의 취지를 먼저 보고, 유저들을 끌어모으는 데의 효과도 더불어 살펴보겠습니다. 1. 50만 다운로드 이벤트 이벤트 내용은 ..
Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(3) - 출시 이벤트(개요) 2017/04/11 - [IT Marketing/Case Study] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(1) - 소개 2017/04/12 - [IT Marketing/Case Study] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(2) - 출시 광고 및 이미지 이번 글은 출시 이벤트에 대해서 다루어 보겠습니다. 출시 이벤트라는 것은 과연 왜 하는 것인가. 한번 언급해 보겠습니다. 사람들을 끌어모으기 위한 방법은? 광고입니다. 끌어모은 사람들을 다시 찾게 만드는 방법은? 이벤트입니다. 이벤트를 해야 좀 더 많은 사람들이 좀 더 긴 기간동안 다시 찾을 수가 있습니다. 사진출처: 조조전온라인 네이버 공식카페 출시 직후 등장한 이벤트는 다음과 같습니다. 단..
Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(2) - 출시 광고 및 이미지 2017/04/11 - [IT Marketing/Case Study] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(1) - 소개 조조전 온라인 게임 최초 출시는 2016년 10월 6일이였죠.글 작성 시점으로만 봤을 때에는 벌써 6개월이 넘어버렸습니다. 게임 출시가 이루어졌을 때에는 언제나 그랬듯이 사람들의 다운로드 회수를 늘리는 것이 제일 좋습니다. 음식점, 매장, 가게 등등..신규 오픈한 매장에서는 홍보를 하지 않으면 사람들이 많이 모를 수 있기 때문에 홍보만이 살 수 있는 길이거든요.마음에 드는 사람은 남거나 혹은 자주 올 것이고. 그렇지 않으면 나갈 수밖에 없습니다만, 일단 많이 불러모으는 것이 제일 중요하죠. 모바일 온라인 게임에 사람들을 가장 많이 끌어모을 수 있는 방법은 ..
Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(1) - 소개 IT Marketing 관련하여 Case Study를 본격적으로 해 보도록 하겠습니다.그것과 관련된 글은 아래 링크를 참조하시기 바라며.. (공지사항으로도 있습니다) http://onikaze.tistory.com/notice/397 첫번째 Case Study는 다음과 같습니다. 사진출처: 조조전온라인 App Store 사진 바로 온라인 모바일 게임 중 하나인 '삼국지 조조전 온라인'입니다. 저는 이 게임을 약 6개월 정도 했던 유저 중 한명으로서,단순히 이 게임을 그냥 즐기고 가지고 놀고만 했던 것이 아니였습니다. 게임에 대한 전반적인 운영이나 그에 대한 사용자 반응,그리고 게임이라는 하나의 무형의 제품을 출시한 넥슨(NEXON)이라는 회사의 운영 방향까지도 구체적으로 검토했습니다. 그래서 이 게임이 ..
모바일 게임 브랜드 마케팅 (2) - 실패사례 Preview 글을 쓰기에 앞서서,지금 쓰는 칼럼은 스마트폰 모바일 게임산업이 어떤 식으로 발전되었고 그에 따른 생태계 형성을 언급하고,최근 모바일 게임서비스에 있어서 마케팅을 어떤 식으로 해야 하는가에 대해서 고찰을 하는 글을 쓸 예정입니다. 본래 순서라면 역사를 먼저 언급하는 것이 맞으나,현재 출시된 몇몇 모바일게임들 중 유지관리가 제대로 되고 있는 게임과 그렇지 않은 게임의 사례를 단적으로 들어보겠습니다.Case 분석을 통해서 먼저 서두를 열고, 구체적 내용은 후미에 다루는 것도 괜찮을 것으로 생각되기 때문입니다. 먼저 앞서서는 성공사례를 들었습니다.리니지2 레볼루션과 프렌즈팝콘 for Kakao가 그 예가 되겠지요.모바일 게임 브랜드 마케팅이라 함은 위 사례와 같이 강력한 브랜드 이미지를 가지고 출시한 게임의 ..
모바일 게임 브랜드 마케팅 (1) - 성공사례 글을 쓰기에 앞서서,지금 쓰는 칼럼은 스마트폰 모바일 게임산업이 어떤 식으로 발전되었고 그에 따른 생태계 형성을 언급하고,최근 모바일 게임서비스에 있어서 마케팅을 어떤 식으로 해야 하는가에 대해서 고찰을 하는 글을 쓸 예정입니다. 본래 순서라면 역사를 먼저 언급하는 것이 맞으나,현재 출시된 몇몇 모바일게임들 중 유지관리가 제대로 되고 있는 게임과 그렇지 않은 게임의 사례를 단적으로 들어보겠습니다.Case 분석을 통해서 먼저 서두를 열고, 구체적 내용은 후미에 다루는 것도 괜찮을 것으로 생각되기 때문입니다. 먼저. 현재 모바일게임 매출1위는 과연 어디일까요.모두가 알고 있는 리니지2 레볼루션입니다. 왜 리니지2 레볼루션은 작년 말에 출시되었는데도, 한번도 매출1위를 뺏긴 적이 없었을까요.단순히 게임을 잘 ..
판다리아의 안개 - 스톰스타우트 가문 퀘스트 (4) ※ 주의: 이 게시물의 저작권은 저한테 있습니다. 퍼가는건 상관없는데, 블로그 주소와 제가 쓴 글이라는 것은 반드시 명시를 해주시기 바랍니다. 스톰스타우트 가문 퀘스트 (1) - http://onikaze.tistory.com/284 스톰스타우트 가문 퀘스트 (2) - http://onikaze.tistory.com/285 스톰스타우트 가문 퀘스트 (3) - http://onikaze.tistory.com/286 ※ 이 게시물은 시리즈물입니다. 앞선 1편을 보지 않으신 분은 바로 위의 링크부터 먼저 눌러서 봐주세요~ 마지막 4편입니다. 1편은 Phase #2까지로 진행되었으며, 간단히 요약하면 첸과 리리를 만났는데 그들이 얹혀사는 썬더풋 일가의 일거리를 도와주는게 거의 전부였습니다.2편은 Phase #3..