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비트코인 떨어지면 남탓? 사진출처: 동아일보 솔직히 그건 아니지 싶습니다. 월세 낼 돈까지 투자하고반토막난 투자를 만회하려고 대출을 알아보고 있고.집을 담보로 2억을 대출받아서 투자하고. 투기도 아무나 하는 것이 아닙니다.날고긴다는 주식투자자들도 쉽게 돈을 못버는 시장이 바로 투기시장이거늘.남들도 다 한다고 나도 똑같이 하면 수익이 나겠습니까. 제가 앞서 비트코인 관련 글에도 언급했지만, 전 지금까지 비트코인을 한번도 투자한 적이 없었습니다.물론 앞으로는 투자할 일이 있을 지는 모르겠지만, 적어도 곡소리날때 투자하는건 아니지 싶은 생각도 당연히 들고요. 주식을 몇 년간 해 본적이 있는 사람은 오히려 비트코인투자를 한적이 없다고들 합니다.두가지 이유가 있습니다. 분석이 안되어서, 너무 위험해서. 돈놀이를 했던 사람이 위험하다라고 ..
2018년 시장 경제와 투자에 대한 소고. 시장은.그렇게 쉽게 죽지 않는다. 우리나라에서 주식시장을 비롯한 시장경제가 가장 발달했던 시기가 언제인가를 따져보니,공교롭게도 김대중정부, 노무현정부, 현재 문재인정부다.(전두환 정부 이전 시대는 나라가 발전기에 접어들었기 때문에 제외함) 물론 이러한 시장경제의 활성화가 곧 국민소득과 삶의 질을 증가시키는 것은 아니다.다만, 말 그대로 경제가 활성화되었다는 것을 뜻할 뿐이다. 김대중 정부 때에는 KOSDAQ 열풍에 힘입어 주가지수가 미친듯 올랐다 떨어진 바 있었으며,노무현 정부 때에는 국민들이 경제가 힘들다 어쩌다 난리난리를 쳤었는데, 놀랍게도 이명박근혜 시절보다도 좋았던 때였고,문재인 정부 때에는 주가지수가 사상 최고치를 기록할 정도이다. 이것은 정부가 국정운영을 잘한다 못한다도 중요한 요소지만, 시장..
비트코인 회의론? 사진출처: 빗썸 홈페이지 2017/05/23 - [IT/Issue] - 비트코인은 왜 다시 떠오르게 되었는가2017/05/23 - [IT/Issue] - 비트코인의 현재와 미래 전망2017/06/01 - [IT/Issue] - 비트코인의 급락과 전자화폐에 대한 담론2017/06/16 - [IT/Issue] - 비트코인 채굴, 과연 옳은 선택일까요 비트코인에 대해서 제가 몇 개월 전에 비판글을 쓴 적이 있었습니다. 그것도 4개 정도.그 때가 정확히 저 차트의 가운데 뾰쪽 섰다가 내리꼽던 시절이였네요. 그리고 그 후.현실은 끊임없이 오르는 가상화폐로 발돋움했죠. 하지만 위에서 쓴 글은 어디까지나 원론적인 이야기에 불과할뿐.다만 제가 언급했던 것은 비트코인은 계속 활성화된다, 하지만 앞으로도 오를것으로 장담은..
게임기획 (3) - 일정 관리(Gantt Chart) 2017/11/20 - [Onik Lab./Game Directing] - 게임기획 (1) - 무엇을 어떻게 만들것인가?2017/11/20 - [Onik Lab./Game Directing] - 게임기획 (2) - 주제 및 개발환경 앞선 글에서는 무엇을 만들고 어떤 환경에서 만들것인지를 다루었습니다.물론 그 내용이 100% 반영되지는 않고, 중간중간에 필요에 따라 변경될 수 있는 점 참고바라고요. 이번에는 일정관리를 위한 Gantt Chart를 그려봅니다. 일정관리를 한눈에 볼 수 있을만한 가장 좋은 도구로 Gantt Chart만큼 좋은것은 없다고 생각하는 바이며, 가독성 또한 좋기 때문이죠. 사실 Microsoft Project를 통해서 Gantt Chart를 그리면 쉽게 그릴수있습니다만,라이선스가 없..
Unity 2017.2 버전으로 개발하기 2017/11/20 - [Onik Lab./Game Directing] - Game Directing / Unity3d 카테고리 추가 게임 기획을 위한 일환으로 Unity3d 카테고리를 신설하였고, 이를 통한 개발 실습에 들어가게 되었네요. 일단은 개발보다는 기획에 보다 초점을 둘 것이지만,실제로 미니게임 하나를 만들려면 결국은 개발도 겸해서 해보는것이 좋겠죠. Unity Version은 2017.2버전입니다.최신버전이기도 하고, 지원기능도 많으므로. 개발을 하기 위해서는 기획문서를 만들고 실제로 적용하는것도 중요하지만, Unity3d 사용법도 알아야 되겠죠.도구 사용이야 뭐 요즘 많이 좋아졌으니 기능파악만 하면 되고,프로그래밍언어야 C#은 원래 할줄 아니까 큰 문제는 없을 것으로 보입니다. 다만 현재 ..
게임기획 (2) - 주제 및 개발환경 앞선 글에서는 어떤 방법론을 사용할 것인지 언급하였습니다.이번 글에서는 주제와 개발환경에 대해서 다뤄봅니다. 2017/11/20 - [Onik Lab./Game Directing] - 게임기획 (1) - 무엇을 어떻게 만들것인가? 주제: 삼국지조조전 룰렛주요 내용: 삼국지조조전 등장 인물을 대상으로 룰렛을 돌리는 미니게임입니다.아이디어1) 연합 내에서 임의의 인물로 최종승급을 하는 이벤트를 하게 되었습니다.2) 룰렛 앱을 다운받아서 인물을 추가하고 사진도 일부 넣는 식으로 사용하였습니다.3) 그러나 일부 부족한 기능이 있었고, 약간의 한계도 있었습니다.4) 그래서 아예 주제를 삼국지조조전 인물을 대상으로 한 룰렛으로 잡게 되었습니다. 사진출처: 구글플레이 주요 모티브: 결정룰렛 App 모든 룰렛 앱 중에..
게임기획 (1) - 무엇을 어떻게 만들것인가? 게임을 포함한 모든 SW가 그래왔듯이. 무턱대고 만드는 SW는 결코 좋은 산출물이 될 수 없습니다.그래서 사전 기획을 철저히 하고. 기획에 맞춰서 직접 개발을 하는 절차를 마련해야 합니다. 무턱대고 만들었는데 뭐 없고 뭐 빠지고. 누가 신뢰할까요. 결국은. 무엇을 만들것인가.어떻게 만들것인가.그 부분에 모든 초점을 두어야 합니다. 대학원을 다녔을 시절에는 UML, RUP가 유행했던 시절이였습니다.개발방법론에 있어서 수많은 산출물을 가지고, 이를 토대로 SW나 시스템을 개발하는 것이죠. 최근 트렌드도 과연 그러한지를 한번 지켜보았습니다.옛날하고는 많이 달라져 있었습니다. 예전에 한창 언급됐었던 Scrum이라던지, Agile 개발이라던지.대학원 재학 당시에는 이런 방법도 있더라였지만, 이제는 이러한 개발방법..
Game Directing / Unity3d 카테고리 추가 안녕하세요. 鬼風입니다.또 한번의 변화를 예고하고자 새로운 카테고리를 신설하게 되었습니다. 주제는 Game Directing / Unity3d 입니다. 작년10월말부터 블로그를 본격 운영을 시작하면서,Maching Learning 기반의 AI에 대한 학습도 해보고.IT Marketing과 관련된 연재물도 끊임없이 써보고.IT Trend에 대한 소식도 지속적으로 전하고.이러한 여러가지 경험이 제 자신의 발전과 수많은 정보를 다수에게 공유한다는 차원에서 꽤 유익했던 시간이였던 것 같습니다. 그리고 이제는 새로운 영역에의 도전을 준비하고자 합니다.이번엔 Game 개발입니다. 원래 했던 영역은 아니였습니다.하지만 IT의 성장 트렌드에 맞게끔 내가 할수있는 것이 무엇일까.그래도 새로운영역에 도전한다면 무엇을 잘할..