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청소년

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리니지M과 리니지2레볼루션의 거래소 관련 대응방안 관련기사 원문은 다음과 같습니다. 조선비즈 - http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2017/06/26/2017062601124.html 간단히 요약하면 다음과 같습니다. 리니지M - 아이템거래소 개설 및 게임화폐고 현금구매 가능, 청소년이용불가등급으로 상승리니지2레볼루션 - 아이템거래소의 환전기능 삭제, 뽑기형 확률 아이템을 늘리고 해외에 집중 엔씨소프트와 넷마블게임즈의 이러한 전략은 어떻게 보면 매우 당연한겁니다. 사진출처: 조선비즈 리니지M은 리니지를 모바일화한 게임입니다.물론 모바일버전 특성상 원작과는 다르겠지만, 어찌됐든 10대들을 주요 타겟으로 하기보다는기존에 리니지를 플레이했던 중년층 유저와 리니지 매니아층 유저들을 위한 게임입니다. 그렇기 때문에 10대 ..
게임이라는게 말이지.. 참 뭐랄까. 한 쪽으로밖에 치우칠 수밖에 없다고 할까나. http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=sec&sid1=100&oid=001&aid=0005495967 이건 참고기사임. 이 포스트에서는 이명박이 어쩌니 그런거를 언급하려고 쓴건 아니고. 기사를 주욱 읽다 보니 폭력적 요소가 어쩌구저쩌구 그런 것이 문득 생각이 나서 써보게 됨. 사실 게임이라는 것은 컴퓨터든, 게임기든, 심지어 아이폰 아이패드 등 오락문화로 즐길 수 있는 것인데. 항상 모든 게임이라는 것은 미션. 즉 달성해야 할 목표가 있어서 그 목표를 달성하는 것이 목적이다. 물론 퀘스트라는 매개체를 통한 미션도 있고. 그와는 반대로 게임오버가 되지 않기 위한 끊임없는 미션도 있고. 퀘스트는 달성함..