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스마트폰

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스마트폰 가격이 점점 상승하는 이유 사진출처: 뉴시스 이번에 나오는 아이폰X 가격이 142만원, 163만원을 한다고 합니다.스마트폰의 등장 이후, 신제품의 가격이 점점 오르고 있음을 누구나 알 수 있죠. 사실 PC나 다른 전자기기만 하더라도 신제품이 출시되었을 때 가격은 큰 차이가 없는 반면, 스마트폰은 조금씩 가격상승이 계속되고있습니다. 반면 기존에 나온 구모델의 경우에는 판매가 자체는 큰 하락이 없고요.(대신에 판매점에서 지원금을 더욱 많이 주는 형태가 됩니다) 스마트폰 하드웨어 성능도 점점 좋아지고 있습니다.하지만 하드웨어 성능 증가가 가격 상승의 요인으로 보기는 어렵습니다.왜냐하면 PC시장의 경우에도 하드웨어가 좋아지면 기존 하드웨어는 가격이 낮아지기 때문입니다. 이런 일이 왜 생기는 것일까요.아무래도 스마트폰에 대한 수요가 지속적..
스마트폰 용량 부족 문제 및 해결안 스마트폰 용량 부족 현상을 겪고 있는 사용자들이 최근 들어서 부쩍 늘어나고 있습니다.왜 이런 현상이 생긴 걸까요. 한번 보도록 하겠습니다. 보시다시피, 총 저장공간은 16GB이고, 애플리케이션은 4.8GB이고, 나머지는 다 합해봐야 0.1GB도 안됩니다.그럼 16 - 4.8 - 0.1 = 11.1GB는 대체 어디로 간 것일까요? 디바이스 저장공간을 다시 보도록 하겠습니다. 보시다시피, 애플리케이션 7.9GB + 기타 2.04GB = 12.0GB 가 용량을 차지하는 주범입니다.그런데 뭔가 좀 이상한 부분이 있었죠?위에서는 애플리케이션이 4.8GB라고 했는데 여기에서는 애플리케이션이 7.9GB로 무려 3.1GB나 차이가 납니다. 왜 그런걸까요.그것은 바로 다음과 같습니다.4.8GB로 나온 것은 애플리케이션 ..
애플, 9월12일 아이폰8 발표할까 사진출처: 블로터 유익한 정보를 제공해주는 블로터에 항상 감사를 표합니다. 기사 및 사진출처: http://www.bloter.net/archives/288829 기사 및 사진에 의하면, 9월7일 오전10시(미국 서부시 기준) 아이폰 신제품을 발표할 것으로 예상하고 있습니다.아이폰8 로 불리거나, 혹은 아이폰X가 될 수도 있다고 합니다. 올해가 아이폰 10주년을 맞이하여 특별 이벤트를 열 가능성이 높다고 합니다. 벌써 아이폰 출시가 10년이 되었네요.시간 엄청 빨리 가는것 같습니다. 스마트폰 출시가 된 지도 시간이 이렇게 흘러가나봅니다.첫 출시할 때만 해도 신기하고. 이런 것도 있고. 매니아층만 사용할 것 같고.그러다가 이제는 누구나 대중적으로 사용하는 그런 제품이 되었고. 스티브 잡스는 죽었어도 애플의..
포켓몬고(Pokemon GO) 1주년, 그리고 AR(증강현실). 사진출처: OSEN 벌써 포켓몬고(Pokemon GO)가 출시된 지 1년이 되었네요. 1년 사이에 많은 일이 있었습니다. 그래도 간단히 요약하자면 이 정도가 될 것 같습니다. 1. 포켓몬고 출시를 통한 증강현실(AR)기술 게임의 대중화에 성공 2. 국내에서는 속초 등의 지역에서만 사용 가능한 해프닝, 구글 지도 반출문제로 확산 3. 지난해 말 포켓몬고 국내 지역 사용 가능 확산 결정 4. 초반에 반짝 인기를 끌었으나, 빠르게 인기가 식어서 지금은 하는 사람이 거의 없을 정도 모바일게임이 한 때 반짝했다가 금방 사그라드는 추세는 당연히 아닙니다. 우리나라 모바일게임은 굉장한 성숙기에 접어들었고, 유저들도 해당 게임에 대해 비전만 있다면 장기간 이용이 가능합니다. 그럼에도 불구하고 포켓몬고가 다른 게임과는 ..
게임 커뮤니티에 대한 단상 #3 - 2010년대 중반, 그리고 미래 우리나라사람들, 게임 참 많이 합니다.게임 장르를 불문하고서라도, 어떠한 게임이 있으면 그 게임은 항상 공식 홈페이지라는 것이 존재하는 법이지요.왜냐하면, 새로운 소식을 게임사에서 직접 유저들에게 전해야하고, 또 유저들끼리 대화하는 장도 제공해야 하기 때문입니다. 게임 홈페이지가 과연 어떠한 형태로 흘러갔는지를 타임라인을 통해서 간단히 알아보도록 하겠습니다. 2017/07/10 - [IT/Game] - 게임 커뮤니티에 대한 단상 #1 - 2000년대 초중반2017/07/12 - [IT/Game] - 게임 커뮤니티에 대한 단상 #2 - 2000년대 후반~2010년대 초반 2010년대 중반, 현재 - 시장의 3분화 2010년대 중반이라고 해서 2010년대 초반과 양상이 크게 달라지지는 않았습니다.오히려 20..
게임 커뮤니티에 대한 단상 #2 - 2000년대 후반~2010년대 초반 우리나라사람들, 게임 참 많이 합니다.게임 장르를 불문하고서라도, 어떠한 게임이 있으면 그 게임은 항상 공식 홈페이지라는 것이 존재하는 법이지요.왜냐하면, 새로운 소식을 게임사에서 직접 유저들에게 전해야하고, 또 유저들끼리 대화하는 장도 제공해야 하기 때문입니다. 게임 홈페이지가 과연 어떠한 형태로 흘러갔는지를 타임라인을 통해서 간단히 알아보도록 하겠습니다. 2017/07/10 - [IT/Game] - 게임 커뮤니티에 대한 단상 #1 - 2000년대 초중반 2000년대 후반 - 3. 게임사 홈페이지 2000년대 중반까지는 디씨와 같은 규제가 없는 커뮤니티, 기본적 규제 보장되는 전문 커뮤니티에서 의견을 나누고 소통도 했었습니다. 하지만 한단계 더 나아가, 이제는 게임사도 홈페이지 관리를 본격적으로 하게 ..
'1인 미디어 시대' - (3) 인스타그램(Instagram) 어느날 와이프가 저한테 이런 이야기를 하더랍니다.블로그보다 인스타그램 쪽을 중심으로 하면 어떻겠냐고. 인스타그램을 하면서 특정 주제와 관련된 사진들을 많이 올리면서 해당 분야에 대한 상품도 판매하고,이와 관련된 소셜 마케팅을 해보는것이 어떻겠는가. 물론 저하고는 다소 맞지 않는 분야라는 점에서 일단은 안 하는 쪽으로 이야기를 했습니다만, 인스타그램이나 유튜브를 활용해서 무언가를 한다는 것은 구상 방향만 제대로 잡는다면 굉장히 좋은 사업 아이템일 수 있습니다.하지만 평소 자신이 관심을 가졌던 분야에 맞는 주제로 운영해야 진정성을 발휘할 수 있을 것입니다. 2000년대 초중반에 IT라는 개념이 등장하고 인터넷 사용을 누구나 할 수 있는 시대가 왔습니다.하지만 인터넷을 이용해서 쇼핑몰이나 홈페이지를 운영하는 ..
'1인 미디어 시대' - (2) 유튜브(Youtube) 어느날 와이프가 저한테 이런 이야기를 하더랍니다.블로그보다 인스타그램 쪽을 중심으로 하면 어떻겠냐고. 인스타그램을 하면서 특정 주제와 관련된 사진들을 많이 올리면서 해당 분야에 대한 상품도 판매하고,이와 관련된 소셜 마케팅을 해보는것이 어떻겠는가. 물론 저하고는 다소 맞지 않는 분야라는 점에서 일단은 안 하는 쪽으로 이야기를 했습니다만, 인스타그램이나 유튜브를 활용해서 무언가를 한다는 것은 구상 방향만 제대로 잡는다면 굉장히 좋은 사업 아이템일 수 있습니다.하지만 평소 자신이 관심을 가졌던 분야에 맞는 주제로 운영해야 진정성을 발휘할 수 있을 것입니다. 2000년대 초중반에 IT라는 개념이 등장하고 인터넷 사용을 누구나 할 수 있는 시대가 왔습니다.하지만 인터넷을 이용해서 쇼핑몰이나 홈페이지를 운영하는 ..