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이번 듀랑고 사태를 지켜보며 (1) 1월25일 오전10시 오픈. 다운로드 받고 바로 튜토리얼 수행.튜토리얼 수행 후 캐릭터를 만들면 mysql 에러 발생. 그리고 다시 재접속하면 튜토리얼 처음부터 다시해야됨.이거 한 10번 하다가 포기. (2) 1월25일 오후쯤 되니까 점검공지 뜸.(3) 1월25일 더 지나니까 서버 하나가 늘어났음. 그러나 대기자수 10000명 나옴.출장중이라서 할 시간이 없는 관계로 포기했음. (4) 1월26일 오전. 여전히 1만명 나옴.(5) 1월26일 점심. 드디어 점검하는듯. 이제 해결되려나.(6) 1월26일 초저녁. 다시 접속을 하니까 접속자수 1명으로 나옴. 이제 되나 싶었지만 1명에서 더이상 안줄어들음. 한마디로 유저들 상대로 사기친거나 마찬가지. (7) 1월27일 저녁. 그리고 또다시 점검.(8) 1..
구글 맵, 영상 촬영으로 사용자 참여를 더하다 블로터에 올라온 기사에 의하면, 구글에서는 '구글 지역 가이드'를 통해서 누구나 특정 지역에 대한 사진이나 영상을 업로드할 수 있도록 새로운 업데이트를 25일에 발표했다고 합니다. 원문: http://www.bloter.net/archives/288540 자세한 세부 업데이트 내용은 기사를 참조하시면 될 것 같고요.저도 진짜로 업데이트가 되었는지 한번 제 스마트폰의 구글맵을 열어서 확인해봤습니다. 출처: 제 스마트폰 역시 정상적으로 업데이트가 되었네요.사진 가운데에 보면 '사진 추가'라는 것이 있어서 직접 촬영하거나, 갤러리 사진을 등록하는 것이 가능하다고 하고요. 기사에서는 사용자들이 참여할 경우, 포인트와 구글서비스 무료이용권을 준다고 합니다. 사용자 참여형 지도라. 어떻게 보면 엄청난 혁신이나 그런..
게임 커뮤니티에 대한 단상 #3 - 2010년대 중반, 그리고 미래 우리나라사람들, 게임 참 많이 합니다.게임 장르를 불문하고서라도, 어떠한 게임이 있으면 그 게임은 항상 공식 홈페이지라는 것이 존재하는 법이지요.왜냐하면, 새로운 소식을 게임사에서 직접 유저들에게 전해야하고, 또 유저들끼리 대화하는 장도 제공해야 하기 때문입니다. 게임 홈페이지가 과연 어떠한 형태로 흘러갔는지를 타임라인을 통해서 간단히 알아보도록 하겠습니다. 2017/07/10 - [IT/Game] - 게임 커뮤니티에 대한 단상 #1 - 2000년대 초중반2017/07/12 - [IT/Game] - 게임 커뮤니티에 대한 단상 #2 - 2000년대 후반~2010년대 초반 2010년대 중반, 현재 - 시장의 3분화 2010년대 중반이라고 해서 2010년대 초반과 양상이 크게 달라지지는 않았습니다.오히려 20..
게임 커뮤니티에 대한 단상 #2 - 2000년대 후반~2010년대 초반 우리나라사람들, 게임 참 많이 합니다.게임 장르를 불문하고서라도, 어떠한 게임이 있으면 그 게임은 항상 공식 홈페이지라는 것이 존재하는 법이지요.왜냐하면, 새로운 소식을 게임사에서 직접 유저들에게 전해야하고, 또 유저들끼리 대화하는 장도 제공해야 하기 때문입니다. 게임 홈페이지가 과연 어떠한 형태로 흘러갔는지를 타임라인을 통해서 간단히 알아보도록 하겠습니다. 2017/07/10 - [IT/Game] - 게임 커뮤니티에 대한 단상 #1 - 2000년대 초중반 2000년대 후반 - 3. 게임사 홈페이지 2000년대 중반까지는 디씨와 같은 규제가 없는 커뮤니티, 기본적 규제 보장되는 전문 커뮤니티에서 의견을 나누고 소통도 했었습니다. 하지만 한단계 더 나아가, 이제는 게임사도 홈페이지 관리를 본격적으로 하게 ..
게임 커뮤니티에 대한 단상 #1 - 2000년대 초중반 우리나라사람들, 게임 참 많이 합니다.게임 장르를 불문하고서라도, 어떠한 게임이 있으면 그 게임은 항상 공식 홈페이지라는 것이 존재하는 법이지요.왜냐하면, 새로운 소식을 게임사에서 직접 유저들에게 전해야하고, 또 유저들끼리 대화하는 장도 제공해야 하기 때문입니다. 게임 홈페이지가 과연 어떠한 형태로 흘러갔는지를 타임라인을 통해서 간단히 알아보도록 하겠습니다. ~1990년대 말: 無 인터넷이라는 것이 발달되지 않은 시기였습니다.물론 PC통신이라는 것이 있었지만 한계는 분명히 있었습니다.즉 한마디로 없었다고 보는 것이 맞습니다. 2000년대 초반: 공식홈페이지 / 유저홈페이지의 분리 아직 온라인게임이 활성화되던 시기는 아니였습니다.하지만 네트워크를 통해서 인터넷에서 접속해서 게임을 하기 시작한 시대였습니다...
모바일로 광고를 쉽게 만들 수 있는 시대(by Snapchat) 오늘도 블로터에서 좋은 기사가 하나 나왔네요. 스냅챗, 광고주 위한 서비스 업데이트 관련된 해외 기사원문은 다음과 같습니다. https://techcrunch.com/2017/06/12/snap-publisher/ 사진출처: bloter TechCrunch에 따르면, Snapchat에서 광고주를 위한 3가지 서비스를 오픈했다고 발표를 하였습니다. 1. 광고 효과 추적 관리자(Ad Manager)2. 광고 제작 도구(Snap Publisher)3. 공식인증 파트너(Snapchat Certified Partners) 하나씩 간단하게 살펴보죠. 1. 광고 효과 추적 관리자(Ad Manager) 출처: techcrunch 게재 광고가 얼마나 효과가 있는지 관리하는 도구입니다.광고 비용, 효과 등을 추적하는 것으..
스크롤애즈(ScrollAds) 광고 제휴 안내 얼마전에 스크롤애즈(ScrollAds)라는 광고업체에서 블로그 내 광고 배너 제휴 제의가 들어왔습니다. 현재 제가 운영하고 있는 광고 페이지는 구글 애드센스 1개입니다.하지만 추가 광고를 게재할 시 제 블로그를 이용하는 사용자들이 불편을 겪을 것인가를 종합적으로 검토를 해 보았고,그 결과, 스크롤애즈의 광고를 게재해도 큰 문제가 없다는 판단을 내리게 되어서 광고업체 제휴에 따라 광고를 개제하게 되었습니다. 일단 제 블로그를 들어오는 사용자들 중심으로 판단한 결과이기 때문에 아마도 큰 불편함은 없을 것으로 사료됩니다. 그러나 만에 하나라도, 스크롤애즈 광고로 인해서 블로그의 가독성 측면에서 문제가 된다라는 이의제기가 다수 들어올 경우에는저는 크게 미련을 가지지 않고 광고를 내릴 예정입니다.그렇지 않을 경우..
블로그를 운영한다는 것 - #4. 광고와 바이럴마케팅 초상권은 소중합니다 역광의 사진만으로 까페의 분위기를 설명하는 것은 한계가 있는 법이죠.또 다른 각도에서 사진을 촬영했을때, 꽃과 사람이 가득한 까페의 풍경을 느낄 수도 있는 법입니다. 블로그를 운영한다는 것에 대한 글은 다름아닌, 저 사진 속의 까페에서 작성하는 연재물인만큼,여기 까페의 사진들을 대표사진으로 해서 계속 올려보도록 하겠습니다. 이전 글은 아래 링크 참고하시면 되겠네요. 2017/05/05 - [IT Marketing/General] - 블로그를 운영한다는 것 - #1. 순간의 인기2017/05/05 - [IT Marketing/General] - 블로그를 운영한다는 것 - #2. 파워블로거들의 블로그2017/05/05 - [IT Marketing/General] - 블로그를 운영한다는 것..