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성공

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포켓몬고(Pokemon GO) 1주년, 그리고 AR(증강현실). 사진출처: OSEN 벌써 포켓몬고(Pokemon GO)가 출시된 지 1년이 되었네요. 1년 사이에 많은 일이 있었습니다. 그래도 간단히 요약하자면 이 정도가 될 것 같습니다. 1. 포켓몬고 출시를 통한 증강현실(AR)기술 게임의 대중화에 성공 2. 국내에서는 속초 등의 지역에서만 사용 가능한 해프닝, 구글 지도 반출문제로 확산 3. 지난해 말 포켓몬고 국내 지역 사용 가능 확산 결정 4. 초반에 반짝 인기를 끌었으나, 빠르게 인기가 식어서 지금은 하는 사람이 거의 없을 정도 모바일게임이 한 때 반짝했다가 금방 사그라드는 추세는 당연히 아닙니다. 우리나라 모바일게임은 굉장한 성숙기에 접어들었고, 유저들도 해당 게임에 대해 비전만 있다면 장기간 이용이 가능합니다. 그럼에도 불구하고 포켓몬고가 다른 게임과는 ..
Users - (9) 소명 의식을 담은 제품 - #2. 이케아 등 여러 유형 2017/04/16 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (4) 집중적 조직 2017/04/22 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (5) 쉽게 처분할 수 있는 기술 - #1. 개요 및 사례 2017/04/22 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (6) 쉽게 처분할 수 있는 기술 - #2. 대체가능성, 상호운용성 2017/04/22 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (7) 쉽게 처분할 수 있는 기술 - #3. 관리,업데이트,확장성,속도 2017/04/25 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (8) 소명 의식을 담은 제품 - #1.개요, 소비자가치 Users 책의 ..
Users - (8) 소명 의식을 담은 제품 - #1.개요, 소비자가치 2017/04/13 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (3) 사용자 중심 경영 - #3. 경영자의 사고방식 2017/04/16 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (4) 집중적 조직 2017/04/22 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (5) 쉽게 처분할 수 있는 기술 - #1. 개요 및 사례 2017/04/22 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (6) 쉽게 처분할 수 있는 기술 - #2. 대체가능성, 상호운용성 2017/04/22 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (7) 쉽게 처분할 수 있는 기술 - #3. 관리,업데이트,확장성,속도 Users 책의 네 ..
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Users - (6) 쉽게 처분할 수 있는 기술 - #2. 대체가능성, 상호운용성 2017/04/13 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (1) 사용자 중심 경영 - #1. 필요성 2017/04/13 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (2) 사용자 중심 경영 - #2. 경영방식과 마켓3.0 2017/04/13 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (3) 사용자 중심 경영 - #3. 경영자의 사고방식 2017/04/16 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (4) 집중적 조직 2017/04/22 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (5) 쉽게 처분할 수 있는 기술 - #1. 개요 및 사례 Users 책의 세번째 챕터인 '쉽게 처분할 수 있는 기술'..
Users - (5) 쉽게 처분할 수 있는 기술 - #1. 개요 및 사례 2017/04/02 - [IT Marketing/General] - 요즘 보고 있는 책 - 유저(Users) 2017/04/13 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (1) 사용자 중심 경영 - #1. 필요성 2017/04/13 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (2) 사용자 중심 경영 - #2. 경영방식과 마켓3.0 2017/04/13 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (3) 사용자 중심 경영 - #3. 경영자의 사고방식 2017/04/16 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (4) 집중적 조직 Users 책에 대한 내용을 다루는 연재글이 어느덧 여섯번째 글까지 오게 되었네요. 이미 한번..
Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(1) - 소개 IT Marketing 관련하여 Case Study를 본격적으로 해 보도록 하겠습니다.그것과 관련된 글은 아래 링크를 참조하시기 바라며.. (공지사항으로도 있습니다) http://onikaze.tistory.com/notice/397 첫번째 Case Study는 다음과 같습니다. 사진출처: 조조전온라인 App Store 사진 바로 온라인 모바일 게임 중 하나인 '삼국지 조조전 온라인'입니다. 저는 이 게임을 약 6개월 정도 했던 유저 중 한명으로서,단순히 이 게임을 그냥 즐기고 가지고 놀고만 했던 것이 아니였습니다. 게임에 대한 전반적인 운영이나 그에 대한 사용자 반응,그리고 게임이라는 하나의 무형의 제품을 출시한 넥슨(NEXON)이라는 회사의 운영 방향까지도 구체적으로 검토했습니다. 그래서 이 게임이 ..
IT Marketing Case Study 카테고리 신설 Case Study를 신설하게 되었습니다. IT Marketing을 위한 연구 및 학습을 진행하는 과정에서 새롭게 카테고리를 만들게 되었네요. 마케팅에 대한 전반적인 이론과 접근 방향을 검토를 해 보고,IT 마케팅에 대한 최신 트렌드를 짚어보는 것도 매우 중요하다고 이전에 이미 언급하였습니다만,그와 더불어서 IT 마케팅에 대한 트렌드에 확장성을 더하고자 하는 것이 주요 목적이 되겠습니다. 현재 수많은 기업들이 IT 상에서 온라인 마케팅을 수행하고 있습니다.그러나 과연 이들 기업이 모두 성공하였는지. 또는 실패하였는지.그리고 어떤 요소에서 성공을 하고 어떤 요소는 좀 더 부족하였는지.유형 또는 무형의 제품을 사용하는 사용자의 다양한 반응과 그에 대한 기업이 어떻게 대처를 하였는지를 구체적으로 보고자 함이 ..