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게임업계 직원의 근무실태와 국내 IT업계의 현실 오늘도 블로터 기사로 글을 시작해봅니다. 직원 ‘갈아넣어’ 게임 만드는 게임업계, 막을 순 없나블로터 원문주소: http://www.bloter.net/archives/287707 사진출처: 블로터 기사 사실 새로운 내용은 아닙니다. 8월16일 국회의원회관에서 게임업계에 대한 문제점을 진단을 해 보는 자리를 가졌다 정도하고,게임업계 근무자들이 우울증이 일반인구대비 4배이상, 자살시도율이 5배이상이라는 언급을 한게 기사 내용의 핵심입니다. 제가 게임업계에서 종사를 하거나 그런 사람은 아닙니다. 하지만 저도 IT를 전공한 사람인지라 주변에 관련업계 종사자 지인은 몇몇 있는 상태고요.게다가 제가 즐겨 하는 게임도 단순히 게임만 즐기는게 아니라 해당 기업에 대한 운영형태나 그런 외적인 부분까지도 세세하게 보는 ..
게임 커뮤니티에 대한 단상 #3 - 2010년대 중반, 그리고 미래 우리나라사람들, 게임 참 많이 합니다.게임 장르를 불문하고서라도, 어떠한 게임이 있으면 그 게임은 항상 공식 홈페이지라는 것이 존재하는 법이지요.왜냐하면, 새로운 소식을 게임사에서 직접 유저들에게 전해야하고, 또 유저들끼리 대화하는 장도 제공해야 하기 때문입니다. 게임 홈페이지가 과연 어떠한 형태로 흘러갔는지를 타임라인을 통해서 간단히 알아보도록 하겠습니다. 2017/07/10 - [IT/Game] - 게임 커뮤니티에 대한 단상 #1 - 2000년대 초중반2017/07/12 - [IT/Game] - 게임 커뮤니티에 대한 단상 #2 - 2000년대 후반~2010년대 초반 2010년대 중반, 현재 - 시장의 3분화 2010년대 중반이라고 해서 2010년대 초반과 양상이 크게 달라지지는 않았습니다.오히려 20..
게임 커뮤니티에 대한 단상 #2 - 2000년대 후반~2010년대 초반 우리나라사람들, 게임 참 많이 합니다.게임 장르를 불문하고서라도, 어떠한 게임이 있으면 그 게임은 항상 공식 홈페이지라는 것이 존재하는 법이지요.왜냐하면, 새로운 소식을 게임사에서 직접 유저들에게 전해야하고, 또 유저들끼리 대화하는 장도 제공해야 하기 때문입니다. 게임 홈페이지가 과연 어떠한 형태로 흘러갔는지를 타임라인을 통해서 간단히 알아보도록 하겠습니다. 2017/07/10 - [IT/Game] - 게임 커뮤니티에 대한 단상 #1 - 2000년대 초중반 2000년대 후반 - 3. 게임사 홈페이지 2000년대 중반까지는 디씨와 같은 규제가 없는 커뮤니티, 기본적 규제 보장되는 전문 커뮤니티에서 의견을 나누고 소통도 했었습니다. 하지만 한단계 더 나아가, 이제는 게임사도 홈페이지 관리를 본격적으로 하게 ..
정보 공유와 소통, 그리고 마케팅 - (1) 페이스북 자체 광고 모두가 아시다시피, 우리는 "좋아요" 의 시대에 살고 있습니다. 비단 페이스북만을 뜻하는 것은 아닙니다.그것이 페이스북이 될 수도 있고,댓글이 될 수도 있고,블로그가 될 수도 있고.트위터, 인스타그램, 카카오톡 등등.. 셀수도 없네요. 10월 초부터 블로그/페이스북 등의 SNS계에 5년만에 복귀를 하다 보니까.그냥 단순히 취미삼아 하는 것이 아닌,온라인 컨텐츠 트렌드 세터로서의 여러 가지 도전을 하는 것은 사실입니다.하지만 너무나도 오랫만에 복귀하다 보니까 수많은 자료도 보고. 책도 보고 해도 어렵습니다. 그래서 느낀 것은 간단하죠. 다양한 방법을 이용해보자. 내 방법이 틀릴 수도 있지만, 시행착오라도 겪으면서 최선의 방향성을 찾아나가자.블로그와 페이지의 컨셉을 확정짓고. 이를 어떻게 마케팅해야 하고.많..