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리니지2M을 해보았습니다 안녕하세요. 오랫만에 게임 글을 올리게 되었네요. 예전같으면 네이버 블로그에 글을 썼지만 기술 블로그를 Github Page로 이관하고 일상글을 이 곳에서 다루게 되다 보니 이렇게 되었네요. 리니지2M. 오늘 자정에 출시됐죠. 2000년대 초반 리니지2 게임의 향수를 느낄만한 분들이 많이 기대했을겁니다. 물론 리니지2 레볼루션이라고 넷마블에서 만든 게임이 있긴 하지만, NC소프트에서 직접 내놨다는 점에서 과연 원작을 얼마나 더 잘 살렸을지 기대하는 분들 많으셨을 것 같습니다. 그럼 한번 보도록 할게요. 참고로 제 폰은 아이폰8입니다. 메인화면입니다. 꽤 그럴싸 하죠. 이제 게임 들어갑니다. 음. 그런데 이게 뭐죠. 그래픽이 도대체 왜이런건지.. 카메라 시야를 바꿔봤습니다. 가관이네요. 도저히 형체를 알아..
게임업계 직원의 근무실태와 국내 IT업계의 현실 오늘도 블로터 기사로 글을 시작해봅니다. 직원 ‘갈아넣어’ 게임 만드는 게임업계, 막을 순 없나블로터 원문주소: http://www.bloter.net/archives/287707 사진출처: 블로터 기사 사실 새로운 내용은 아닙니다. 8월16일 국회의원회관에서 게임업계에 대한 문제점을 진단을 해 보는 자리를 가졌다 정도하고,게임업계 근무자들이 우울증이 일반인구대비 4배이상, 자살시도율이 5배이상이라는 언급을 한게 기사 내용의 핵심입니다. 제가 게임업계에서 종사를 하거나 그런 사람은 아닙니다. 하지만 저도 IT를 전공한 사람인지라 주변에 관련업계 종사자 지인은 몇몇 있는 상태고요.게다가 제가 즐겨 하는 게임도 단순히 게임만 즐기는게 아니라 해당 기업에 대한 운영형태나 그런 외적인 부분까지도 세세하게 보는 ..
포켓몬고(Pokemon GO) 1주년, 그리고 AR(증강현실). 사진출처: OSEN 벌써 포켓몬고(Pokemon GO)가 출시된 지 1년이 되었네요. 1년 사이에 많은 일이 있었습니다. 그래도 간단히 요약하자면 이 정도가 될 것 같습니다. 1. 포켓몬고 출시를 통한 증강현실(AR)기술 게임의 대중화에 성공 2. 국내에서는 속초 등의 지역에서만 사용 가능한 해프닝, 구글 지도 반출문제로 확산 3. 지난해 말 포켓몬고 국내 지역 사용 가능 확산 결정 4. 초반에 반짝 인기를 끌었으나, 빠르게 인기가 식어서 지금은 하는 사람이 거의 없을 정도 모바일게임이 한 때 반짝했다가 금방 사그라드는 추세는 당연히 아닙니다. 우리나라 모바일게임은 굉장한 성숙기에 접어들었고, 유저들도 해당 게임에 대해 비전만 있다면 장기간 이용이 가능합니다. 그럼에도 불구하고 포켓몬고가 다른 게임과는 ..
게임 커뮤니티에 대한 단상 #3 - 2010년대 중반, 그리고 미래 우리나라사람들, 게임 참 많이 합니다.게임 장르를 불문하고서라도, 어떠한 게임이 있으면 그 게임은 항상 공식 홈페이지라는 것이 존재하는 법이지요.왜냐하면, 새로운 소식을 게임사에서 직접 유저들에게 전해야하고, 또 유저들끼리 대화하는 장도 제공해야 하기 때문입니다. 게임 홈페이지가 과연 어떠한 형태로 흘러갔는지를 타임라인을 통해서 간단히 알아보도록 하겠습니다. 2017/07/10 - [IT/Game] - 게임 커뮤니티에 대한 단상 #1 - 2000년대 초중반2017/07/12 - [IT/Game] - 게임 커뮤니티에 대한 단상 #2 - 2000년대 후반~2010년대 초반 2010년대 중반, 현재 - 시장의 3분화 2010년대 중반이라고 해서 2010년대 초반과 양상이 크게 달라지지는 않았습니다.오히려 20..
게임 커뮤니티에 대한 단상 #2 - 2000년대 후반~2010년대 초반 우리나라사람들, 게임 참 많이 합니다.게임 장르를 불문하고서라도, 어떠한 게임이 있으면 그 게임은 항상 공식 홈페이지라는 것이 존재하는 법이지요.왜냐하면, 새로운 소식을 게임사에서 직접 유저들에게 전해야하고, 또 유저들끼리 대화하는 장도 제공해야 하기 때문입니다. 게임 홈페이지가 과연 어떠한 형태로 흘러갔는지를 타임라인을 통해서 간단히 알아보도록 하겠습니다. 2017/07/10 - [IT/Game] - 게임 커뮤니티에 대한 단상 #1 - 2000년대 초중반 2000년대 후반 - 3. 게임사 홈페이지 2000년대 중반까지는 디씨와 같은 규제가 없는 커뮤니티, 기본적 규제 보장되는 전문 커뮤니티에서 의견을 나누고 소통도 했었습니다. 하지만 한단계 더 나아가, 이제는 게임사도 홈페이지 관리를 본격적으로 하게 ..
중국 모바일 IT 산업 구조와 발전 전망 위챗 관련된 기사를 보다가 문득 생각이 나서 글을 써보게 됩니다. 기사 본문: ZDNet Korea - http://news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD&mid=shm&sid1=105&oid=092&aid=0002119312 기사 내용을 쓰려는 것은 아닙니다.다만 기사를 보고 느낀 바 위주로 작성을 해보고자 합니다. 사진출처: ZDNet (상기 기사) 위챗 月 사용자 수가 9억3,800만 명이라고 합니다.저도 위챗을 설치만 해놓고 사용하고 있지는 않지만, 어쨌든 엄청난 규모의 사용자 수를 나타냅니다.위챗에서는 위챗페이라는 것을 지원하고, 알리바바의 알리페이를 위협할 정도라고 하고요. 최근 중국에서는 과일가게에서 과일을 살 때, 그리고 일반 상점 가서 뭔가를 살 때.각 매장마..
넥슨모바일 게임 사상 초유의 초장시간 서버점검사태 발생 오늘 넥슨 모바일 게임 초유의 초장시간 서버점검사태가 발생했습니다.아직까지도 현재 해결되고 있지 않는데요(작성시간 6/29 17:00). 한번 점검내용부터 살펴보겠습니다. 1. 삼국지 조조전 온라인 2. 진삼국무쌍 언리쉬드 3. 마비노기 듀얼 4. 천룡팔부 5. 포켓 메이플 스토리 6. 히트 7. 도미네이션즈 8. 판타지워택틱스R 전부다 서버 점검 연장 공지나 나왔습니다.(사실 사진 출처는 제가 직접 긁은것이지만, 자료수집에 힘써주신 조조전온라인카페 양서윤, 아게르님께 감사드립니다) 도대체 왜 이런일이 생긴 것일까요.넥슨 모바일게임이 일괄적으로 무언가 문제가 생긴 것일까요. 조조전온라인 대만서버의 공지사항도 보겠습니다. 역시 똑같은 점검연장 공지사항입니다.그런데, 자세히 보시면 아마존 AWS서버에 대한 ..
리니지M과 리니지2레볼루션의 거래소 관련 대응방안 관련기사 원문은 다음과 같습니다. 조선비즈 - http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2017/06/26/2017062601124.html 간단히 요약하면 다음과 같습니다. 리니지M - 아이템거래소 개설 및 게임화폐고 현금구매 가능, 청소년이용불가등급으로 상승리니지2레볼루션 - 아이템거래소의 환전기능 삭제, 뽑기형 확률 아이템을 늘리고 해외에 집중 엔씨소프트와 넷마블게임즈의 이러한 전략은 어떻게 보면 매우 당연한겁니다. 사진출처: 조선비즈 리니지M은 리니지를 모바일화한 게임입니다.물론 모바일버전 특성상 원작과는 다르겠지만, 어찌됐든 10대들을 주요 타겟으로 하기보다는기존에 리니지를 플레이했던 중년층 유저와 리니지 매니아층 유저들을 위한 게임입니다. 그렇기 때문에 10대 ..