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기술

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Users - (7) 쉽게 처분할 수 있는 기술 - #3. 관리,업데이트,확장성,속도 2017/04/13 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (2) 사용자 중심 경영 - #2. 경영방식과 마켓3.0 2017/04/13 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (3) 사용자 중심 경영 - #3. 경영자의 사고방식 2017/04/16 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (4) 집중적 조직 2017/04/22 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (5) 쉽게 처분할 수 있는 기술 - #1. 개요 및 사례 2017/04/22 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (6) 쉽게 처분할 수 있는 기술 - #2. 대체가능성, 상호운용성 Users 책의 세번째 챕터인 '쉽..
Users - (6) 쉽게 처분할 수 있는 기술 - #2. 대체가능성, 상호운용성 2017/04/13 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (1) 사용자 중심 경영 - #1. 필요성 2017/04/13 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (2) 사용자 중심 경영 - #2. 경영방식과 마켓3.0 2017/04/13 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (3) 사용자 중심 경영 - #3. 경영자의 사고방식 2017/04/16 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (4) 집중적 조직 2017/04/22 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (5) 쉽게 처분할 수 있는 기술 - #1. 개요 및 사례 Users 책의 세번째 챕터인 '쉽게 처분할 수 있는 기술'..
Users - (5) 쉽게 처분할 수 있는 기술 - #1. 개요 및 사례 2017/04/02 - [IT Marketing/General] - 요즘 보고 있는 책 - 유저(Users) 2017/04/13 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (1) 사용자 중심 경영 - #1. 필요성 2017/04/13 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (2) 사용자 중심 경영 - #2. 경영방식과 마켓3.0 2017/04/13 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (3) 사용자 중심 경영 - #3. 경영자의 사고방식 2017/04/16 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (4) 집중적 조직 Users 책에 대한 내용을 다루는 연재글이 어느덧 여섯번째 글까지 오게 되었네요. 이미 한번..
Game Style 약 12년을 넘게 온라인게임을 접하면서 느끼는 바를 언급하고자 한다. Verse #1. Prologue최초의 온라인게임은 무엇인가. 아마도 퀘이크, 듄, 에이지오브엠파이어를 들 수 있을 것이다. CD게임인데 왜 온라인이냐고? 내가 정의한 온라인게임의 기준은 간단하다. 그것은 인터넷에서 다운로드받고 같이하는것이 아닌, 네트워크로 여럿이서 하는건 온라인게임으로 본다.그당시야 뭐 486, 펜티엄에서 돌아가던 수준의 게임이라 많은걸 기대하긴 힘들다. 아마도 단순한 그래픽에 여러 가지 기능을 구현하도록 한 정도? 하지만 아이러니하게도 그래픽보다 기능 충실에 중점을 둔 덕에 상당한 명작이 많이 나왔다.Age of Empire는 망했지만 RTS의 시초를 보여주었고, Starcraft는 RTS를 대중화시키는데 기여한 ..