리니지M 공식 홈페이지 들어간 다음에 '게임 선 다운로드' 누르시면 됩니다.


리니지M 공식 홈페이지: https://lineagem.plaync.com




다운로드 잘 되는 것도 확인했습니다.




하지만 홈페이지 접속이 마비될 경우 게임 선 다운로드 클릭을 못할 가능성도 있으므로,

AOS, iOS 링크도 아래와 같이 걸겠습니다.


Androidhttps://agu-d.tlnk.io/serve?action=click&publisher_id=344973&site_id=132554&my_campaign=Official


iOShttps://6xy-n.tlnk.io/serve?action=click&publisher_id=344973&site_id=132553&my_campaign=Official



여기 링크사이트, 뭐하는 곳인지 저도 모릅니다.

그저 순수하게 리니지M 홈페이지에서

다운로드 클릭할 때 나오는 링크주소 추적해서

위와같이 붙여넣기했을 뿐입니다.


(NC소프트는 왜 이런 링크주소를 사용했을까요. 의문이군요)


안드로이드OS 주소링크 화면



iOS 주소링크 화면



제가 블로그에 뜬금없이 리니지M 관련 링크 글을 왜 올렸냐면,

오늘 리니지M 검색하니까 블로그글들이 쏟아지는데, 정작 사용자들이 원하는 다운로드 링크는 찾기도 힘들고

이상한 말도안되는 지저분한 글들이나 올려서 블로그 조회수 올리려는 악성유저들이 너무 많은것 같아서


그저 리니지M 사전 다운로드 원하는 사용자들에게 조금이라도 편의를 제공해드리고자 글 올린겁니다.



위 링크에는 모바일 게임 홍보에 따른 

부수익 창출이나 바이럴마케팅 링크주소가

 전혀 들어가있지 않으니, 안심하고 누르셔도 됩니다.


(제 블로그의 광고는 오로지 구글 애드센스 하나입니다.)




앞으로도 사용자 편의를 최우선으로 하는 클린 블로그가 되겠습니다.


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鬼風
생각이 깨어있지 않다면 살아갈 이유도 없다

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사진출처: 조선일보

 

기사출처: http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2017/06/02/2017060201874.html

 

현재 Google Android Version이 Nougat(7.0)이죠.
안드로이드 업데이트가 알파벳 순서대로 이루어졌다는 점을 감안했을때 (M버전은 '마쉬멜로우', N버전이 '누가'인것처럼),
다음에 나오는 버전은 Android O가 될텐데요 (아직 약어는 정해지지 않았습니다).

이번에 Google에서는 안드로이드O 버전 출시 시 모든 안드로이드 개발자 및 개발업체에서 인스턴트 앱(instant App)을 만들어서 서비스할 수 있도록 할 예정이라고 밝혔습니다.

(인스턴트앱 데모 사진은 위 사진 참조하시면 됩니다)

 

인스턴트앱은 무엇이냐.

간단히 말하자면, Application을 설치하여 실행하는 서비스가 아닌, 웹 브라우저에서 앱과 같이 즉시 사용할 수 있도록 하는 것을 뜻합니다.

 

인스턴트앱은 Google Assistant (구글 비서)에도 동일하게 적용할 예정이라고도 하였습니다.

 

기사는 여기까지입니다.

 

전 이 기능이 굉장히 편리한 기능이 될 것이라고 많은 기대를 하고 있습니다.

휴대폰 저장용량이 어느 정도일까요.  16GB, 32GB, 64GB 정도 됩니다.
그리고 SD메모리칩을 추가하고, 사진이나 동영상을 그쪽으로 모두 이동을 시키기도 합니다.

그러나 스마트폰을 사용하는 사람들이 많아지고 요구하는 서비스가 다양해지면서 부득이하게 앱을 설치해야 하는 경우도 많아졌습니다.

앱을 설치하면 통상적으로는 내부 저장소로 들어가게 되고요.
내부 저장소 용량이 부족해서 SD카드로 옮긴다고 하더라도, 앱 설치파일만 SD카드로 들어가고 추가 데이터 다운로드는 내부 저장소로 저장됩니다.

제가 해당 부분은(스마트폰이 삼성폰인 관계로) 삼성전자 A/S센터에 직접 문의를 해보았는데,
이것은 단말 자체의 문제는 아닌 앱 제조사에서 데이터 저장을 로컬로 저장하도록 구성해서 된 것이라 추가적으로 조치할 부분이 없다고 하였습니다.

임의로 데이터를 SD카드로 옮기게 된다면 앱이 손상을 입는 경우도 당연히 생기겠지요.

 

앱을 사용한다는 것이 생각 이상으로 굉장히 불편합니다.

인터넷을 하다가 어떤 서비스를 이용하고 싶을 때, 앱으로 들어가서 추가적으로 실행을 해야 하는 경우도 있고.
또는 앱 상에서 어떤 기능을 하다가 또 다른 앱으로 연결해서 실행해야 하는 경우도 있고.
하나의 은행에서는 다양한 혜택을 주는 서비스를 제공하고자 무려 비슷한 앱만 5~6개를 제공하는 경우도 있습니다.

 

 

솔직히 이것 엄청 불편하지 않나요???
전 너무 불편하던데요.

사실 은행사 잘못으로 보기는 어렵습니다.
우리나라의 경우는 웹 상에서 특정 페이지를 가거나 무언가를 하기 위해서는 그것에 맞는 보안 모듈을 추가로 요구를 할 수도 있으니까요.

다시 말하자면,
어떤 서비스를 제공을 해야 합니다.
그런데 모바일 웹 상에서는 쉽게 구현하기 어렵습니다.
그래서 모바일 앱 상에서 구현한 후 소비자들에게 앱을 설치하여 사용하도록 권장합니다.

그리고 회사 사정 상(기술적 문제나 구조적 문제 등으로 인하여), 모바일 앱도 한 개가 아니라 여러 개를 개발하고 각각 제공하도록 하는 것입니다.

(이런 식으로 웹 화면에 들어가면 앱 설치를 권장할 수밖에 없는 구조입니다.)

 

인스턴트 앱은 모바일 앱의 활성화로 인한 부작용을 해소할 수 있는 가장 좋은 방법이 될 수 있습니다.

굳이 앱을 일일히 실행하지 않고도, 웹 브라우저 상에서 '즐겨찾기'만 가지고도 원하는 페이지로 갈 수 있고,
해당 페이지에서 원하는 기능을 수행할 수 있기 때문입니다.

 

이것은 스마트폰을 사용하는 유저들한테는 엄청난 편의를 제공하는 것으로 볼 수 있습니다.

 

스마트폰이 처음 등장했습니다.
모바일 App과 모바일 Web 개발이 대두가 되었습니다.
솔직히 속도나 편의성은 Web이 더 좋으나, 기능 면에서는 App이 더 좋습니다.

그러나 더욱 많은 기능이 개선되면서 Web보다는 App을 사용할 수밖에 없는 환경입니다.
사용자들이 좋든 싫든간에.

그것은 Web으로 구현할 수 있는 기능이 한정되어있기 때문입니다.

그런 면에서 Instant Web은 스마트폰을 사용했던 사용자들이 겪었던 일련의 문제를 해소할 수 있는 가장 좋은 방법이 될 것입니다.

 

많은 기대가 됩니다.
어찌되고보면 Android O 버전은 안드로이드 개발에 있어서 획기적인 변화를 가져다줄 수 있지 않을까.

한번 지켜보겠습니다.

 

사진출처: androidcommunity.com

 


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鬼風
생각이 깨어있지 않다면 살아갈 이유도 없다

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  1. 장점은 용량문제가 없어지고 웹으로도 이용가능하다는건데 불편한건 인터넷이 안되거나 하면 힘든거 정도일려나요 용량문제가 없어지는건 좋은거같아요
    • 좋은 댓글 감사합니다.
      모바일 웹 기술 발전은 스마트폰을 이용하는 유저들의 가장 큰 불편을 해소할 수 있는 계기는 될 것 같습니다.
      인터넷이 안될경우 아무것도 할수없는것을 지적하셨는데, 매우 좋은 지적이라고 생각합니다. 그런 점에서 인터넷이 되어야만 사용 가능한 서비스라면 인스턴트 앱으로 대체하도록 하고, 인터넷 상관없이 일부 기능이 이용 가능하다면 기존 앱으로 개발하여 편의성을 두루 제공한다면 어느 정도 보완은 될 것 같습니다.
    • 하하 그렇겠죠. 일부기능이라도 사용가능하다면 대체가 가능하긴할텐데 진짜 지금 어플리케이션들도 마찬가지지만 인터넷이 연결되지않으면 못쓰는게 너무많으니
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2017/04/11 - [IT Marketing/Case Study] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(1) - 소개

2017/04/12 - [IT Marketing/Case Study] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(2) - 출시 광고 및 이미지

2017/04/12 - [IT Marketing/Case Study] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(3) - 출시 이벤트 #1

 

 

앞선 글에서는 조조전 온라인 출시 기념 이벤트를 총 5가지를 했었다는 내용을 소개했습니다.

과연 이러한 이벤트들의 취지를 먼저 보고, 유저들을 끌어모으는 데의 효과도 더불어 살펴보겠습니다.

 

 

1. 50만 다운로드 이벤트

 

이벤트 내용은 10만/30만/50만 다운로드에 따른 누적형 보상 이벤트입니다.

그렇다면 다운로드를 많이 받을 수록 그에 따른 보상도 커지겠지요?

 

자. 여기서 한번 생각을 해 봅시다.

기업이 제품을 출시하고, 제품에 대한 홍보를 사용자를 통해서 하게끔 유도하는 마케팅 방법은 어떤 것이 있을까요.

아무래도 제품의 유형이라던가, 기업의 마케팅 전략 등에 의해서 수많은 방법이 있겠지만, 크게는 두 가지로 나눌 수 있습니다.

 

1) 일정 다운로드 수 이상을 했을 때 보상을 지급하는 비공식적 홍보 유도 이벤트

2) 주변에 직접 홍보를 하는 사용자에게 보상을 지급하는 공식적 홍보 유도 이벤트

 

여기서 1번과 2번의 가장 큰 차이는 바로, '비공식적' 유도와 '공식적'유도입니다.

(지금 다룰 이벤트는 1번에 대한 내용이므로, 2번은 차후에 별도로 다루겠습니다)

 

 

그런 점에서 50만 다운로드 이벤트는 당연히 비공식적 홍보 유도 이벤트가 될 수 있습니다.

 

게임을 하는 유저들은 자기 자신이 게임을 하고 다운로드를 하더라도 그 숫자는 '1'입니다.

하지만 유저들은 더 좋은 보상을 받고 싶어하고, 다운로드 숫자가 늘어나기를 희망합니다. 

 

이럴 때 유저의 대응 역시 두 가지로 나눌 수 있습니다.

 

첫째는 가만히 게임을 하면서 더 많은 사람들이 참여하기를 '바라고만' 있다.

둘째는 내가 직접 주변 사람에게 추천을 하면서 다운로드 수를 늘리는 '활동을' 한다.

 

주변 사람에게 추천을 하는 활동을 하는 것을 우리는 흔히들 '바이럴 마케팅'이라고 합니다.

즉 입소문을 통한 더 많은 사람들의 참여를 유도하는 활동을 뜻하는 것이겠지요.

 

 

사진출처: 세계일보

 

이러한 비공식적 홍보 유도 이벤트의 장단점은 무엇이 있을까요.

 

장점은 내가 직접 내가 하고 있는 게임 홍보를 해야 한다는 의무감을 가지지 않아도 됩니다.

내가 하고 싶으면 하는것이고. 하기 싫으면 안하는 것이고.

하지만 그래도 더욱 많은 사람들이 참여하면 나에게도 보상을 얻을 수 있는 것이고.

보상에 의한 반강제적 참여가 아닌 자발적 참여 유도가 가능합니다.

 

단점은 입소문을 퍼트릴 수 있는 사람들의 범위가 굉장히 제한적입니다.

그렇기 때문에 유저들의 홍보 효과가 생각보다는 크지 않을 수 있다는 것입니다.

기업 입장에서는 이벤트를 열었을 때에 따른 기대효과가 높지 않을 수도 있겠지요.

 

그럼에도 불구하고 이러한 비공식 홍보유도, 즉 다운로드 달성에 따른 이벤트를 왜 개최하는 것일까요.

그것은 바로 모바일 게임 시장이 성숙기에 접어들었기 때문입니다.

 

스마트폰 모바일게임이 최초로 출시되고 보급되기 시작한 시기는 2008년 정도가 되었습니다.

그 사이에 수많은 게임들이 출시되었고, 여러 가지 다양한 시도들도 있었습니다.

그리고 게임 시장이 성숙기에 접어들 때가 되었을 때, 이러한 다양한 시도 중 성공한 게임은 결국 극 소수만 남게 되었죠.

 

현재 성공했던 게임을 살펴보면, 다운로드 수가 50만, 100만, 1000만. 심지어 1억 이상 다운로드를 기록하고

매출 역시 사용자 수에 비례해서 발생한다는 것을 알 수 있었습니다.

이들 게임은 성공하는 과정에서 발생한 감사 이벤트를 수시로 열었으며, 유저들 또한 그것에 호응을 하게 되었습니다.

 

새로운 게임이 출시되었을때.

그 게임을 하는 유저들은 다름아닌 기존에 성공했던 게임들을 플레이했던 유저들이며, 이제는 그 또한 대부분이 되었습니다.

그렇기 때문에 그들 입장에서는 특정 목표 달성에 따라 유저들에게 혜택을 주는 것을 당연하다는 생각을 하고 있으며,

기업 입장에서는 새로운 제품에 대한 이벤트로 특정 목표 달성 이벤트를 하지 않으면 안 되는 상황이 된 것이죠.

 

다운로드 달성 이벤트가 유저들의 비자발적 홍보수단이라는 점에서 기업 입장에서는 큰 이득이 되지 않을 수도 있지만,

 

특정 수의 유저들이 이용한다는 감사를 표현하는 수단이 될 수도 있고.

새로운 게임을 접한 유저들의 반발을 막기 위한 방법이 될 수도 있고.

효과가 크지는 않더라도 일부 유저의 홍보를 통해서 다운로드를 늘려나가는 방법이 될 수 있습니다.

 

50만 다운로드 이벤트 평가를 한번 해 보자면,

 

B

 

정도로 주겠습니다.

 

이벤트의 취지와 효과는 매우 긍정적이라고 판단합니다만,

현대 시대의 모바일 게임 출시에 따라서 이러한 이벤트는 '당연히' 해야 되는 요소이며,

당연한 일을 한 것을 가지고 칭찬은 하더라도 높은 점수를 매기기는 아무래도 어렵겠지요.

 

 

 

 

 

 

 


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鬼風
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