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운영

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이번 듀랑고 사태를 지켜보며 (1) 1월25일 오전10시 오픈. 다운로드 받고 바로 튜토리얼 수행.튜토리얼 수행 후 캐릭터를 만들면 mysql 에러 발생. 그리고 다시 재접속하면 튜토리얼 처음부터 다시해야됨.이거 한 10번 하다가 포기. (2) 1월25일 오후쯤 되니까 점검공지 뜸.(3) 1월25일 더 지나니까 서버 하나가 늘어났음. 그러나 대기자수 10000명 나옴.출장중이라서 할 시간이 없는 관계로 포기했음. (4) 1월26일 오전. 여전히 1만명 나옴.(5) 1월26일 점심. 드디어 점검하는듯. 이제 해결되려나.(6) 1월26일 초저녁. 다시 접속을 하니까 접속자수 1명으로 나옴. 이제 되나 싶었지만 1명에서 더이상 안줄어들음. 한마디로 유저들 상대로 사기친거나 마찬가지. (7) 1월27일 저녁. 그리고 또다시 점검.(8) 1..
불만이 있는 유저는 어떤 상황에도 항상 존재한다 삼국지조조전 온라인 게임 공식카페 게시판의 현장입니다.보시다시피 운영에 대해서 불만을 제기하는 글들이 속출하고있습니다.원인인즉슨 최근 업데이트가 있었는데 기기호환성문제로 올바르게 동작을 못하는 현상이 심각해져서 불만이 갈수록 늘어가는 것이라 합니다. 과거의 삼국지조조전 온라인 관련 작성했던 글을 보면, 비판이 대부분인 것은 사실이였습니다.하지만 지금 글은 비판을 하려고 쓰는 것이 아닙니다. 자. 한번 생각을 해볼까요.지금 나타나는 저런 현상은 모두의 문제일까요. 아닙니다.하지만 소수의 유저에게만 나타나는 문제도 아닙니다. 운영자들은 저 현상에 대해서 '지금 확인 중입니다' 라는 게시물을 올리고, 그 이후에는 3열동안 어떠한 글도 없긴했습니다.하지만 저 문제는 사실 금방 해결될 수 있는문제는 아닙니다. 여..
게임 커뮤니티에 대한 단상 #3 - 2010년대 중반, 그리고 미래 우리나라사람들, 게임 참 많이 합니다.게임 장르를 불문하고서라도, 어떠한 게임이 있으면 그 게임은 항상 공식 홈페이지라는 것이 존재하는 법이지요.왜냐하면, 새로운 소식을 게임사에서 직접 유저들에게 전해야하고, 또 유저들끼리 대화하는 장도 제공해야 하기 때문입니다. 게임 홈페이지가 과연 어떠한 형태로 흘러갔는지를 타임라인을 통해서 간단히 알아보도록 하겠습니다. 2017/07/10 - [IT/Game] - 게임 커뮤니티에 대한 단상 #1 - 2000년대 초중반2017/07/12 - [IT/Game] - 게임 커뮤니티에 대한 단상 #2 - 2000년대 후반~2010년대 초반 2010년대 중반, 현재 - 시장의 3분화 2010년대 중반이라고 해서 2010년대 초반과 양상이 크게 달라지지는 않았습니다.오히려 20..
게임 커뮤니티에 대한 단상 #2 - 2000년대 후반~2010년대 초반 우리나라사람들, 게임 참 많이 합니다.게임 장르를 불문하고서라도, 어떠한 게임이 있으면 그 게임은 항상 공식 홈페이지라는 것이 존재하는 법이지요.왜냐하면, 새로운 소식을 게임사에서 직접 유저들에게 전해야하고, 또 유저들끼리 대화하는 장도 제공해야 하기 때문입니다. 게임 홈페이지가 과연 어떠한 형태로 흘러갔는지를 타임라인을 통해서 간단히 알아보도록 하겠습니다. 2017/07/10 - [IT/Game] - 게임 커뮤니티에 대한 단상 #1 - 2000년대 초중반 2000년대 후반 - 3. 게임사 홈페이지 2000년대 중반까지는 디씨와 같은 규제가 없는 커뮤니티, 기본적 규제 보장되는 전문 커뮤니티에서 의견을 나누고 소통도 했었습니다. 하지만 한단계 더 나아가, 이제는 게임사도 홈페이지 관리를 본격적으로 하게 ..
Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(18) - 잠수함 패치 2017/05/30 - [Marketing/Series] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(13) - 건의사항 반영2017/05/30 - [Marketing/Series] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(14) - 군주의 밤2017/06/03 - [Marketing/Series] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(15) - 밸런스 패치 #22017/06/08 - [Marketing/Series] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(16) - 백일장 이벤트2017/06/08 - [Marketing/Series] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(1..
Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(13) - 건의사항 반영 2017/05/21 - [Marketing/Series] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(8) - 도시락 이벤트2017/05/24 - [Marketing/Series] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(9) - 댓글과 게시물 이벤트2017/05/24 - [Marketing/Series] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(10) - 육어대 사건2017/05/26 - [Marketing/Series] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(11) - 밸런스 패치 #12017/05/26 - [Marketing/Series] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라..
블로그를 운영한다는 것 - #5. 향후 블로그 운영 방향 마지막 글입니다.오늘 '블로그를 운영한다는 것' 5부작을 한 카페에서 연속해서 올리게 됩니다.그러나 정작 카페 홍보를 하지는 않았네요. 물론 제 블로그를 통해서 제가 글을 쓰는 카페 홍보를 할 수도 있습니다.카페 이름과 내용, 태그를 넣어서 방문자 수를 더 늘릴 수도 있습니다.하지만, 이 글을 쓰는 취지에 좀 더 집중하는 것에 더욱 집중하고 싶은 생각에 일부러 넣지 않았습니다. 물론 제 블로그가 카페나 음식점 홍보를 집중적으로 하는 컨셉이 들어있다면 당연히 들어가 있었을 것입니다. 결국, 블로그 컨셉에 집중하는 것이 블로그 운영을 위한 가장 좋은 방법이 될 수 있습니다. 2017/05/05 - [IT Marketing/General] - 블로그를 운영한다는 것 - #1. 순간의 인기2017/05/05 -..
모바일 게임 브랜드 마케팅 (2) - 실패사례 Preview 글을 쓰기에 앞서서,지금 쓰는 칼럼은 스마트폰 모바일 게임산업이 어떤 식으로 발전되었고 그에 따른 생태계 형성을 언급하고,최근 모바일 게임서비스에 있어서 마케팅을 어떤 식으로 해야 하는가에 대해서 고찰을 하는 글을 쓸 예정입니다. 본래 순서라면 역사를 먼저 언급하는 것이 맞으나,현재 출시된 몇몇 모바일게임들 중 유지관리가 제대로 되고 있는 게임과 그렇지 않은 게임의 사례를 단적으로 들어보겠습니다.Case 분석을 통해서 먼저 서두를 열고, 구체적 내용은 후미에 다루는 것도 괜찮을 것으로 생각되기 때문입니다. 먼저 앞서서는 성공사례를 들었습니다.리니지2 레볼루션과 프렌즈팝콘 for Kakao가 그 예가 되겠지요.모바일 게임 브랜드 마케팅이라 함은 위 사례와 같이 강력한 브랜드 이미지를 가지고 출시한 게임의 ..