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네이버가 뉴스댓글을 개편한답니다 관련된 내용은 네이버 다이어리에 있습니다. http://naver_diary.blog.me/221033603939 링크 타고 들어가면 세세한 내용 있을것입니다.요약하면 세가지입니다. (사진은 전부다 위 링크, 즉 네이버 다이어리 출처입니다) 1. 본인 삭제/운영자 삭제 댓글 공개 2. 보고 싶지 않은 댓글에 대한 요청과 확인 3. 공감비율순 조회 추가 뭐 사진 내용만 보더라도 무슨 내용인지는 알 수 있을테니, 굳이 부연설명은 안해도 되겠네요.링크 출처 내용은 여기까지입니다. 사실 1,2,3번을 다 좋다 나쁘다 평가하는 것은 무의미합니다.어차피 좋은 취지에서 만든 것이고 투명성을 보장하고자 하는 여러가지 부수 시스템을 추가한 것이니까요. 하지만 전 솔직히 그래도 네이버 뉴스 댓글은 신뢰를 못하겠다는 내용을..
모바일로 광고를 쉽게 만들 수 있는 시대(by Snapchat) 오늘도 블로터에서 좋은 기사가 하나 나왔네요. 스냅챗, 광고주 위한 서비스 업데이트 관련된 해외 기사원문은 다음과 같습니다. https://techcrunch.com/2017/06/12/snap-publisher/ 사진출처: bloter TechCrunch에 따르면, Snapchat에서 광고주를 위한 3가지 서비스를 오픈했다고 발표를 하였습니다. 1. 광고 효과 추적 관리자(Ad Manager)2. 광고 제작 도구(Snap Publisher)3. 공식인증 파트너(Snapchat Certified Partners) 하나씩 간단하게 살펴보죠. 1. 광고 효과 추적 관리자(Ad Manager) 출처: techcrunch 게재 광고가 얼마나 효과가 있는지 관리하는 도구입니다.광고 비용, 효과 등을 추적하는 것으..
빅스비 영문버전 미구현에 대해서 사진출처: 블로터 블로터 기사에 의하면,(기사원문: 갤럭시S8 ‘빅스비’, “아직 영어 공부가 더 필요해요”) 빅스비 영문버전 구현이 6월 말로 연기된다고 하네요. 한글버전은 5월 초에 이미 출시가 되었지만, 영문버전은 아직 학습이 덜 되었다라는 멘트를 남기면서 구현되지 않았다고 합니다. 사실 여기서 생각해볼 것이 있습니다.어정쩡하게 구현을 앞당겨서 시기를 빠르게 출시하는 것이 나을까요,아니면 좀 더 완성도를 높여서 조금 늦게라도 출시하는 것이 나을까요. 전 당연히 후자라고 생각합니다. 다른 곳도 아니고 삼성전자입니다. 삼성전자를 믿어서 하는 말이 아닙니다.후발주자의 브랜드전략이 가장 잘 먹히는 기업이 삼성전자이기 때문입니다. 좋든 싫든 간에, 삼성전자라는 브랜드는 전 세계에서 아직까지는 많이 인정받는 ..
Users - (10) 유틸리티 마케팅 2017/04/22 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (5) 쉽게 처분할 수 있는 기술 - #1. 개요 및 사례 2017/04/22 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (6) 쉽게 처분할 수 있는 기술 - #2. 대체가능성, 상호운용성 2017/04/22 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (7) 쉽게 처분할 수 있는 기술 - #3. 관리,업데이트,확장성,속도 2017/04/25 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (8) 소명 의식을 담은 제품 - #1.개요, 소비자가치 2017/04/27 - [IT Marketing/IT Trend] - Users - (9) 소명 의식을 담은 제품 - #..
모바일 게임 브랜드 마케팅 (2) - 실패사례 Preview 글을 쓰기에 앞서서,지금 쓰는 칼럼은 스마트폰 모바일 게임산업이 어떤 식으로 발전되었고 그에 따른 생태계 형성을 언급하고,최근 모바일 게임서비스에 있어서 마케팅을 어떤 식으로 해야 하는가에 대해서 고찰을 하는 글을 쓸 예정입니다. 본래 순서라면 역사를 먼저 언급하는 것이 맞으나,현재 출시된 몇몇 모바일게임들 중 유지관리가 제대로 되고 있는 게임과 그렇지 않은 게임의 사례를 단적으로 들어보겠습니다.Case 분석을 통해서 먼저 서두를 열고, 구체적 내용은 후미에 다루는 것도 괜찮을 것으로 생각되기 때문입니다. 먼저 앞서서는 성공사례를 들었습니다.리니지2 레볼루션과 프렌즈팝콘 for Kakao가 그 예가 되겠지요.모바일 게임 브랜드 마케팅이라 함은 위 사례와 같이 강력한 브랜드 이미지를 가지고 출시한 게임의 ..
모바일 게임 브랜드 마케팅 (1) - 성공사례 글을 쓰기에 앞서서,지금 쓰는 칼럼은 스마트폰 모바일 게임산업이 어떤 식으로 발전되었고 그에 따른 생태계 형성을 언급하고,최근 모바일 게임서비스에 있어서 마케팅을 어떤 식으로 해야 하는가에 대해서 고찰을 하는 글을 쓸 예정입니다. 본래 순서라면 역사를 먼저 언급하는 것이 맞으나,현재 출시된 몇몇 모바일게임들 중 유지관리가 제대로 되고 있는 게임과 그렇지 않은 게임의 사례를 단적으로 들어보겠습니다.Case 분석을 통해서 먼저 서두를 열고, 구체적 내용은 후미에 다루는 것도 괜찮을 것으로 생각되기 때문입니다. 먼저. 현재 모바일게임 매출1위는 과연 어디일까요.모두가 알고 있는 리니지2 레볼루션입니다. 왜 리니지2 레볼루션은 작년 말에 출시되었는데도, 한번도 매출1위를 뺏긴 적이 없었을까요.단순히 게임을 잘 ..