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능력

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체질 사람마다 기질이 다르고 능력이 다르다. 잘 하는 것이 있고 못 하는 것이 있다. 자기가 하고 싶은 일을 하는 경우도 있지만 그렇지 않은 경우가 훨씬 많다. 자기가 하고 싶은 일이라고 해서 잘 하는 것은 아니다. 위와 같은 사실을 깨닫기 위해서는, 몸으로 체감하지 않으면 쉽게 느낄 수 없습니다. 물론 체감하기 전에 제대로 파악해서 대응한다면 정말 뛰어난 사람이지만, 적어도 저는 그런 사람은 아닌 것 같네요. 하지만 그것 또한 인생입니다. 저라는 사람은 항상 깨달음을 얻기 위해서 제 의지와는 무관하게 그것을 체험하면서 살았거든요. 중견기업에서 9년을 넘게 근무하면서, 마치 우물이라는 따뜻한 온실에서만 지내왔던 시절. 제 자신의 Identity는 온데간데 없고 그냥 그 회사에 최적화된 상태로 개인의 발전은 전..
IT 개발자 신입사원으로 일한다는 것 갑자기 문득 글을 써야 되겠다는 생각이 들어서 한 번 써 보게 되었습니다. 먼저 간단히 저를 소개하자면, IT 개발자로 약 10년이 다 되어갑니다. 물론 10년 전과 지금은 분위기나 여러 가지 상황이 엄청나게 많이 바뀌었습니다. 심지어 어떤 기업을 가느냐에 따라서도 분위기가 천차만별로 틀리겠죠. 그렇기 때문에 지금 쓰는 글이 특정 기업을 대상으로 하는 글도 아니고 될 수도 없습니다만, 조금은 더 보편적인 관점에서 쓰는 글이 되지 않을까 생각합니다. 정규직으로 입사한다면, 일반적으로는 4년제 대학교를 졸업했거나 졸업을 앞두신 분들일 것입니다. 왜냐하면 전문대졸이나 고졸의 경우는 특출나게 뛰어나지 않는 이상은 인턴이나 계약직으로 근무하기 때문이죠. 물론 몇몇 작은 규모의 기업이라면 고졸이라 하더라도 정규직으..
Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(19) - 운영 대응능력 실태 #2 2017/06/03 - [Marketing/Series] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(15) - 밸런스 패치 #22017/06/08 - [Marketing/Series] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(16) - 백일장 이벤트2017/06/08 - [Marketing/Series] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(17) - 밸런스 문의2017/06/22 - [Marketing/Series] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(18) - 잠수함 패치2017/07/04 - [Marketing/Series] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(1..
Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(19) - 운영 대응능력 실태 #1 2017/05/30 - [Marketing/Series] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(14) - 군주의 밤2017/06/03 - [Marketing/Series] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(15) - 밸런스 패치 #22017/06/08 - [Marketing/Series] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(16) - 백일장 이벤트2017/06/08 - [Marketing/Series] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(17) - 밸런스 문의2017/06/22 - [Marketing/Series] - Marketing Case Study - 삼국지 조조전 온라인(18..
모바일 게임 브랜드 마케팅 (2) - 실패사례 Preview 글을 쓰기에 앞서서,지금 쓰는 칼럼은 스마트폰 모바일 게임산업이 어떤 식으로 발전되었고 그에 따른 생태계 형성을 언급하고,최근 모바일 게임서비스에 있어서 마케팅을 어떤 식으로 해야 하는가에 대해서 고찰을 하는 글을 쓸 예정입니다. 본래 순서라면 역사를 먼저 언급하는 것이 맞으나,현재 출시된 몇몇 모바일게임들 중 유지관리가 제대로 되고 있는 게임과 그렇지 않은 게임의 사례를 단적으로 들어보겠습니다.Case 분석을 통해서 먼저 서두를 열고, 구체적 내용은 후미에 다루는 것도 괜찮을 것으로 생각되기 때문입니다. 먼저 앞서서는 성공사례를 들었습니다.리니지2 레볼루션과 프렌즈팝콘 for Kakao가 그 예가 되겠지요.모바일 게임 브랜드 마케팅이라 함은 위 사례와 같이 강력한 브랜드 이미지를 가지고 출시한 게임의 ..
모바일 게임 브랜드 마케팅 (1) - 성공사례 글을 쓰기에 앞서서,지금 쓰는 칼럼은 스마트폰 모바일 게임산업이 어떤 식으로 발전되었고 그에 따른 생태계 형성을 언급하고,최근 모바일 게임서비스에 있어서 마케팅을 어떤 식으로 해야 하는가에 대해서 고찰을 하는 글을 쓸 예정입니다. 본래 순서라면 역사를 먼저 언급하는 것이 맞으나,현재 출시된 몇몇 모바일게임들 중 유지관리가 제대로 되고 있는 게임과 그렇지 않은 게임의 사례를 단적으로 들어보겠습니다.Case 분석을 통해서 먼저 서두를 열고, 구체적 내용은 후미에 다루는 것도 괜찮을 것으로 생각되기 때문입니다. 먼저. 현재 모바일게임 매출1위는 과연 어디일까요.모두가 알고 있는 리니지2 레볼루션입니다. 왜 리니지2 레볼루션은 작년 말에 출시되었는데도, 한번도 매출1위를 뺏긴 적이 없었을까요.단순히 게임을 잘 ..