본문 바로가기

2000년대

(3)
게임 커뮤니티에 대한 단상 #3 - 2010년대 중반, 그리고 미래 우리나라사람들, 게임 참 많이 합니다.게임 장르를 불문하고서라도, 어떠한 게임이 있으면 그 게임은 항상 공식 홈페이지라는 것이 존재하는 법이지요.왜냐하면, 새로운 소식을 게임사에서 직접 유저들에게 전해야하고, 또 유저들끼리 대화하는 장도 제공해야 하기 때문입니다. 게임 홈페이지가 과연 어떠한 형태로 흘러갔는지를 타임라인을 통해서 간단히 알아보도록 하겠습니다. 2017/07/10 - [IT/Game] - 게임 커뮤니티에 대한 단상 #1 - 2000년대 초중반2017/07/12 - [IT/Game] - 게임 커뮤니티에 대한 단상 #2 - 2000년대 후반~2010년대 초반 2010년대 중반, 현재 - 시장의 3분화 2010년대 중반이라고 해서 2010년대 초반과 양상이 크게 달라지지는 않았습니다.오히려 20..
게임 커뮤니티에 대한 단상 #2 - 2000년대 후반~2010년대 초반 우리나라사람들, 게임 참 많이 합니다.게임 장르를 불문하고서라도, 어떠한 게임이 있으면 그 게임은 항상 공식 홈페이지라는 것이 존재하는 법이지요.왜냐하면, 새로운 소식을 게임사에서 직접 유저들에게 전해야하고, 또 유저들끼리 대화하는 장도 제공해야 하기 때문입니다. 게임 홈페이지가 과연 어떠한 형태로 흘러갔는지를 타임라인을 통해서 간단히 알아보도록 하겠습니다. 2017/07/10 - [IT/Game] - 게임 커뮤니티에 대한 단상 #1 - 2000년대 초중반 2000년대 후반 - 3. 게임사 홈페이지 2000년대 중반까지는 디씨와 같은 규제가 없는 커뮤니티, 기본적 규제 보장되는 전문 커뮤니티에서 의견을 나누고 소통도 했었습니다. 하지만 한단계 더 나아가, 이제는 게임사도 홈페이지 관리를 본격적으로 하게 ..
게임 커뮤니티에 대한 단상 #1 - 2000년대 초중반 우리나라사람들, 게임 참 많이 합니다.게임 장르를 불문하고서라도, 어떠한 게임이 있으면 그 게임은 항상 공식 홈페이지라는 것이 존재하는 법이지요.왜냐하면, 새로운 소식을 게임사에서 직접 유저들에게 전해야하고, 또 유저들끼리 대화하는 장도 제공해야 하기 때문입니다. 게임 홈페이지가 과연 어떠한 형태로 흘러갔는지를 타임라인을 통해서 간단히 알아보도록 하겠습니다. ~1990년대 말: 無 인터넷이라는 것이 발달되지 않은 시기였습니다.물론 PC통신이라는 것이 있었지만 한계는 분명히 있었습니다.즉 한마디로 없었다고 보는 것이 맞습니다. 2000년대 초반: 공식홈페이지 / 유저홈페이지의 분리 아직 온라인게임이 활성화되던 시기는 아니였습니다.하지만 네트워크를 통해서 인터넷에서 접속해서 게임을 하기 시작한 시대였습니다...